Per què Bethesda no alliberarà Elder Scrolls 6?

Joc
Per Christopher Gates/28 de desembre de 2016 8:00 am EDT/Actualitzat: 14 de novembre de 2017 13:33 EDT

Per molt que ho desitgeu, Bethesda no necessita The Elder Scrolls VI. Encara no, de totes maneres. Després de tot, The Elder Scrolls V: Skyrim continua essent un dels jocs més grans i populars del mercat. Bethesda Softworks, la part de l'empresa que publica Els documents antics, té molts altres bons jocs al disc. Ara mateix, The Elder Scrolls VI simplement no és necessari.

Això és bo també per a Bethesda, perquè el seu equip de desenvolupament propi, Bethesda Game Works, treballa molt en altres projectes: que, agradin o no, no formen part del Pergamins antics marca Mentre The Elder Scrolls IV és inevitable, també és un llarg camí llarg. Heus aquí per què.



La companyia no s’afanya

Getty Images

Els bons jocs triguen molt a fer-se. Anterior Pergamins antics jocs com Oblivi, Morrowind, i Skyrim va trigar anys a ajuntar-se. Si estàs esperant, espero que The Elder Scrolls VI aviat podria ser el nostre camí, això és una mala notícia, sobretot tenint en compte que, a partir d’aquest escrit, Bethesda ni tan sols ha començat a produir el proper joc.

Des de fa un parell d’anys, els representants de Bethesda han tingut molt clar que la companyia treballa molt en un no dos jocs, cap dels dos ho és Els documents anticsi tots dos hauran de trigar anys a completar-se. No es tracta de títols petits o de jocs mòbils com Abric d'abandonament o The Elder Scrolls Legends, tampoc, tot i que Bethesda ho sigui treballant en alguns projectes laterals, també. Estem parlant de jocs com a triple A de ple rendiment The Elder Scrolls V: Skyrim i Fallout 4. Els que triguen temps i el temps és un recurs finit.

The Elder Scrolls VI és al full de ruta a llarg termini de Bethesda, però el treball no començarà fins que no s’acabi els altres dos jocs. Bethesda no ha dit quan serà, però, per indicis, hauríeu de preparar-vos per a una llarga espera.



Bethesda Game Studios no vol ser conegut per només un parell de jocs

Però, per què centrar-se en altres jocs quan Bethesda és l’administrador de les dues franquícies de videojocs més estimats de tots els temps? L'empresa no hauria pogut guanyar molts diners per guanyar diners Conseqüència negativa i Pergamins anticstítols? Per què perdre el temps amb una altra cosa?

La resposta ve a l’orgull. Si bé la gent amb talent de Bethesda està orgullosa del treball que han realitzat Els documents antics, volen que tothom sàpiga que és capaç de molt, molt més. Com a vicepresident de BethesdaPete Hinesha assenyalat, no volien ser el desenvolupador que fos just Elder Scrolls, Fallout, Elder Scrolls, Fallout per a la resta de les seves carreres de desenvolupament. '

Si ens fixem en la llista de crèdits de Bethesda Game Studios fins ara, però, són pràcticament tots Conseqüència negativa i Pergamins antics (i paquets d’expansió), amb un únic joc de carreres ...IHRA Professional Drag Racing 2005—han volgut autodeterminar les coses en què treballaven, tant si es tractava de coses existents com si es tractava d'una nova propietat intel·lectual ', va explicar Hines. Això significa explorar un parell de nous projectes abans de tornar al món de Tamriel. No patiu, Els documents antics tornarà, no de seguida.



Bethesda acaba de treballar a Fallout 4

Encara que The Elder Scrolls VI es trobava al costat del moll del Bethesda, encara passaria molt de temps abans que el partit estigués a punt. L’estudi només es va acabar el desenvolupament amb un RPG de món obert anomenat Fallout 4. Potser n’heu sentit assabentat.

Fallout 4 llançat el novembre de 2015 després d'una sorpresa (bé, una mena de) anunci a E3, la fira comercial de videojocs més gran d’Amèrica del Nord, a principis d’aquest any. Però el gran debut del partit només va ser el començament. Durant tot el 2016, Bethesda va continuar produint contingut per al joc. Sis paquets d'expansió separats es van produir Fallout 4's món postapocalíptic afegint ubicacions com el parc d'atraccions Nuka World i noves opcions per al mode de creació orientat creativament al joc. Una sèrie de pedaços van aclarir problemes tècnics alhora que es van introduir nous elements de joc com el mode de supervivència hardcore i el Kit de creació, que facilita la modificació.

De fet, Bethesda no va deixar de produir contingut nou Fallout 4 fins al febrer de 2017, data en què la companyia va alliberar l’oficial Paquet de textures d'alta resolució per a jugadors amb monitors HD (i un munt d’espai de disc dur de recanvi). Segons suposa, Bethesda només té aproximadament 180 empleatsi molts d’ells no funcionen en desenvolupament. Amb els dos jocs secrets, Fallout 4i un munt de projectes laterals més petits, no hi ha prou recursos disponibles per fer una cosa com aquesta Pergamins antics durant els darrers anys.

L'Elder Scrolls V encara té molts jugadors

Alliberar una seqüela té més sentit quan el joc anterior de la sèrie comença a perdre vapor. The Elder Scrolls V: Skyrim no té aquest problema. Des que Skyrim's Data de llançament del 2011, Bethesda es ven més que 30 milions d’exemplars del joc. S'ha presentat a NCIS, guanyat per sobre 200 puntuacions de revisió perfectes, i ha estat anomenatel millor joc—No és el millor joc de rol, sinó el millor joc períodeDe tots els temps.

En altres paraules, Skyrim és molt popular i no és estrany que segueixi sent un dels jocs més jugats al voltant. Més de mitja dècada després Skyrim's Les dues versions disponibles a Steam (la plataforma de distribució digital ofereix totes dues versions) original versió i una més remasteritzada edició especial) encara promedia uns 25.000 jugadors concurrents alhora combinats.

Això és inferior al tipus de gent que encerta Els camps de batalla de PlayerUnknown, Valve's esports heavyweight dota 2i qualsevol que sigui el calent del triple triple A d'aquesta setmana. N’hi ha prou, però, de fer Skyrim l'onzè títol més jugat a Steam i el situa per sobre de jocs com gran lladre de cotxes V, que va sortir dos anys després Skyrimi el més recent joc de rols obert al món de rols de Bethesda, Fallout 4. Això només passa a Steam, que només compta amb un conjunt de jugadors. Skyrim està disponible en diverses plataformes diferents, i la majoria d'aquestes no es mostraran a les figures de Steam. Per dir-ho despistadament, Skyrim encara queda molta vida (i vendes potencials).

La gent nova encara descobreix Skyrim

Han passat més de cinc anys des que els jugadors van començar a explorar Skyrim's salvatge ple de dracs i nous jugadors continuen saltant tot el temps. Al cap i a la fi, no tothom té un PC capaç de jugar i, si mai no vau agafar PlayStation 3 o Xbox 360, tampoc teníeu una forma de jugar a la consola fins fa poc.

Com a resultat, Bethesda encara treballa el màxim que pot aportar Skyrim a tants jugadors com sigui possible. El 2016, The Elder Scrolls V: edició Skyrim llançat a PlayStation 4 i Xbox One, portant el món de Tamriel a les consoles de generació actual per primera vegada. Un any després, el llançament de Nintendo Switch ha facilitat la seva reproducció Skyrim tant a casa com des de qualsevol lloc. A adaptació a realitat virtual ja està en camí, també està fent camí Skyrim's vast món obert més immersiu que mai.

No només creixen aquestes novetats Skyrim Comunitat i mantenir el tren de circulació, però també representen nous mercats, Bethesda és probable que desitgi explotar. En la majoria dels casos, portar un joc existent, especialment un de tan gran Skyrim, que requereix anys dissenyar, és més barat que produir un nou títol. Sempre hi hagi gent que no hagi comprat Skyrim però vol, una seqüela no és completament necessària.

Les modalitats mantenen Skyrim fresc i modern i mantenen els diners en efectiu

Segons Bethesda, la mitjanaSkyrim el jugador gasta 75 hores amb el joc. Per a la majoria de títols, es disposa de temps per veure-ho tot almenys una vegada. A més, Skyrim Va sortir el 2011. Per molt que sigui un joc, al cap d’aquest temps, la majoria d’ells comencen a mostrar la seva edat.

Però Skyrim és diferent. No només el joc és enorme, sinó que també té una comunitat de modding activa i apassionada, que des del primer dia ha anat generant contingut constantment. Els mods (o complements creats per fan) es poden utilitzar per crear noves armes i armadures (inclosos canons), transformar el joc en un repte de supervivència o simulador del regne, afegeix completament novetat missions i ubicacions, o simplement fer coses extra estrany. Els modes us assegureuSkyrim segueix estant molt bé si es compara amb la seva competència més recent, també amb complements que milloren les textures, Models 3D, il·luminació, i més.

Amb més de 50.000 mods (i comptabilitat) disponibles a NexusMods tot sol, Skyrim bàsicament no s’acaba mai. I, tot i que molts desenvolupadors de jocs deixen de banda les modificacions, en realitat Bethesda l’abraça. Al setembre de 2017, la companyia va integrar la seva novetat Club de Creadors amb Skyrim: Edició especial, creant una manera oficial perquè els modders puguin compartir les seves creacions amb les masses i, en alguns casos, rebre el pagament. Aquesta és una manera excel·lent de mantenir-la Pergamins antics experiència sense haver de fer un joc completament nou, i representa una nova font d’ingressos que Bethesda probablement no vol incloure.

Fa poc temps va aparèixer un important joc d’Elder Scrolls

No, no en parlem The Elder Scrolls Legends. The Elder desplaça en línia, un joc de rol en línia massivament multijugador (penseu World of Warcraft), no va ser realitzada per Bethesda Game Studios, el desenvolupament va ser gestionat per ZeniMax Online, una altra filial de Bethesda, però és un món gegant i obert Pergamins antics joc. També estava en desenvolupament per a set anys abans que el públic pogués jugar. Es tracta d'una inversió massiva i, probablement, Bethesda no vol dividir el seu públic.

The Elder desplaça en línia llançat el 2014 a crítiques mediocres, però des de sempre es millora constantment; si creus que no és un 'real' Pergamins antics joc, heu de provar-ho. El 2015, Bethesda va deixar la subscripció necessària del joc. Ara, tot el que heu de fer per jugar per sempre és comprar el paquet base. Els paquets de contingut que es poden descarregar menors van aparèixer al llarg del 2015 i el 2016, ampliant-se The Elder Scrolls Online món virtual. El 2017, el primer gran pack d’expansió del joc, Morrowind, va tornar els jugadors a un dels més populars Pergamins antics ubicacions, i en va guanyar algunes ressenyes molt positives en el procés.

no, Els documents antics en línia no és adequat Skyrim seqüela. És, però, una Pergamins antics aventura que podeu jugar amb els amics. És una manera fantàstica de revisar un món familiar i, tot i que no es substituirà The Elder Scrolls VI, hauria de ratllar això Pergamins antics picor fins que arribi el seguiment real.

La tecnologia encara no està preparada

El motor de creació, el programari que gestiona tots dos Skyrim i Fallout 4, és capaç de grans coses, però està demostrant la seva edat. Simplement no pot generar una aventura èpica com The Elder Scrolls VI, sobretot tenint en compte què ha previst Bethesda Game Works. Mentre que l'estudi no s'ha posat oficialment The Elder Scrolls VI per al desenvolupament, els dissenyadors de l'estudi hi han pensat molt i han decidit que la tecnologia actual simplement no s'aconseguirà.

'Podria seure aquí i explicar-te el joc, i diries:' Sembla que ni tan sols tens la tecnologia. Quant trigarà això? '', Bethesda Game Studios, director Todd Howard dit. Abans que Bethesda pugui començar a treballar The Elder Scrolls VI, la companyia ha de desenvolupar primer el programari subjacent. Això no és senzill. Com va admetre Howard, 'és el que hem de prendre molt de temps, el que tenim en compte per a aquest partit'. Una part d'aquesta nova tecnologia es crearà conjuntament amb altres títols en desenvolupament de Bethesda, però tot i així, necessitarà molta feina.

No hi ha lloc per a The Elder Scrolls a la programació editorial de Bethesda

Bethesda té dues cares. Bethesda Game Works fa jocs; Bethesda Softworks els publica. Segur, Bethesda Softworks és l’empresa que en va portar Elder Scrolls V: Skyrim i Fallout 4 al mercat, però també és responsable de publicar títols d'altres estudis, inclosos Arkane, id Software i Zenimax.

linda cardellini venjadors

I si no us heu prestat atenció, Bethesda Softworks ha estat molt, molt ocupat durant els últims dos anys. El 2016, la companyia va llançar el conegut Condemna reinicieu i 2 deshonrats. El 2017, van produir Presa, The Evil Within 2, Desil·lusionada: la mort de l'estranger, i Wolfenstein II: El nou colós. Quake Champions i moltes altres continuen fent camí.

Si Skyrim és qualsevol indicació, la següent Pergamins antics serà un juggernaut absolut i probablement eliminarà les vendes dels jocs que es publiquen al seu costat. Mentre Bethesda Softworks tingui un flux constant de títols sòlids a punt, no cal The Elder Scrolls VI per competir al concorregut mercat de videojocs. De fet, potser seria millor que l’empresa s’estalviï. Durant els últims dos anys, tots els jocs publicats Bethesda Softworks mereixen una atenció: atenció que no rebran si hi ha una nova Pergamins antics assegut als prestatges de la botiga.

La paciència és una virtut

Getty Images

Tot això, The Elder Scrolls VI està venint. Simplement no sabem quan. Tampoc ho farem. Recentment, Bethesda ha mantingut els seus secrets en secret fins que gairebé estan a punt per a la seva publicació. Fallout 4 no es va publicar fins a E3 2015, que va tenir lloc al juny, i es va llançar al novembre següent. Fallout Shelter, Fallout 4's l’enllaç mòbil, era una completa sorpresa que ningú no sabia fins al dia que va sortir. A l’E3 2017, cada partit “nou” anunciat que Bethesda havia previst sortir el mateix any.

Sembla que serà l'enfocament de Bethesda per al futur previsible. 'El buit entre escoltar-ne i sortir, m'agrada que sigui realment curt', va dir el director de Bethesda Game Studios Todd Howard admet. A Howard li agrada preservar la sensació d’excitació que acompanya el gran desplegament d’un joc fins a tot el llançament, però hi ha raó pràctica també. 'L'altra cosa és que, mentre esteu fent un joc, teniu en compte:' D'acord, què hi ha realment bé? '... Si parleu massa d'hora, la gent no s'entusiasma, estan inquiets.

En altres paraules, mentre The Elder Scrolls VI està absolutament al radar de Bethesda, no espereu sentir res oficial durant els propers anys. Sigues pacient. Val la pena esperar.