Per què la pel·lícula Call of Duty us farà desaparèixer

Joc
Per Phil Archbold/11 d’abril de 2018 12:16 EDT/Actualitzat: 11 d’abril de 2018 a les 12:17 EDT

Han passat dècades des del llançament del mal concebutSuper Mario Bros pel·lícula, tot i així, Hollywood encara no ha aconseguit desprenir la difícil fórmula de videojocs. N’hi ha hagut de veritablement terrible intents d’adaptar els jocs per a la gran pantalla en aquest moment, amb els estudis aparentment incapaços d’aprendre dels seus errors, però segurament és qüestió de temps abans que un d’ells acabi bé. Dret? Pot ser que aquest dia estigui molt més a prop del que creieu, perquè creieu o no - la Call of Duty la pel·lícula està construint molt bé.

El primer Codi La pel·lícula s'ha de publicar algun cop el 2019 i, tot i que encara no té cap distribuïdor tancat, els dos productors que gestionen la propietat tenen un historial impressionant. Stacey Sher i Nick van Dyk (copresidents del fugitEstudis Activizz Blizzard) han estat els responsables d’algunes de les pel·lícules més memorables dels darrers anys, entre els crèdits de Sher Quentin Tarantino clàssics Pulp Fiction, Django desencadenat i Els Odio Vuit, i Van Dyk és un ex executiu major de Disney, on va residir en l'adquisició de Marvel i Lucasfilm.



El duo experimentat ha estat parlant del potencial de l'acció en directe de Codi a la premsa dels darrers mesos, però no són els únics que creuen que la maledicció dels videojocs està a punt de trencar-se. És per això que Call of Duty la pel·lícula us bufarà.

Té un director 'intel·ligent' alineat

Getty Images

Segons unaVarietatscoop, Stefano Sollima és el favorit de totes les probabilitats de prendre les regnes al primer lloc Call of Duty pel·lícula. Fonts han confirmat que actualment el defensor italià es troba en les negociacions sobre el projecte, cosa que només pot ser una bona notícia per als aficionats a la llarga franquícia de guerra. Sollima va ser agafada per dirigir-lasicario seqüela Day of the Soldat després que Denis Villeneuve va saltar el vaixell cap a Blade Runner 2049,impressionant a Lionsgate execs amb el seu treball en sèries de crims molt aclamades Gomorra i el seu thriller de màfia 2015 de temàtica similar Suburra.

'Ja hem estat aquí, però aquests guies tenen una intel·ligència nova', Varietatde Maureen Ryan va dir Sollima i co. en la seva revisió de Gomorra, posant l’espectacle a la mateixa lliga que Els Soprano i El filferro. Imperi També ha aconseguit elogis sobre el seu estil, anomenant-lo un cineasta “visual i cinètic (que combina) conjunts com a Michael Mann i un comentari social descarat”. Potser el motiu més important per emocionar-se amb la participació de Sollima és el fet que va passar temps a les zones de guerra reals.



Web italiana MyMovies afirma que Sollima té experiència real amb conflictes armats. Abans de convertir-se en director, aparentment es va tallar les dents com a operador de càmeres per a diverses xarxes de notícies (treballa a CNN, NBC i CBS), que el va enviar a filmar reportatges de diversos llocs devastats per la guerra, incloent Líbia, Israel, el Golf, i antiga Iugoslàvia.

Sollima vol que aparegui un llistat A establert al paper principal

La majoria dels espectadors nord-americans probablement no coneixen el repartiment Gomorra i Suburra, però Sollima ha deixat clar que no té previst llançar un desconegut Call of Duty. Quan es va asseure per a una entrevista amb Metro, el director va revelar que té l'ull en un parell de autèntics A-listers per al paper principal Codi pel·lícula, amb Tom Hardy i Chris Pine a la part superior de la seva llista de desitjos. 'Vull dir, m'agrada gairebé tot (ha estat)', va dir sobre la central britànica Hardy. 'Estic esperant la seva Venom. Fins i tot en Mad Max, va ser genial. '

preocupants

Hardy és conegut per ser un jugador àrab (ell també ha estat molt enllaçat a una adaptació cinematogràfica de Tom Clancy's Splinter Cell) i, aparentment, té contactes de la vida real en el món de les especialitats especialitzades, però té una forta competència Dona maravellosaiStar Trek reiniciar l'estrella Chris Pine. 'És dur, però és intel·ligent i pot tenir sentit de l'humor, però pot (també) tenir un paper tan dramàtic', va dir Sollima, de Pine. 'M'agrada quan sents que un actor pot jugar amb diferents matisos i to, perquè això significa que és un bon actor'.



Hardy actualment no té res al seu plat post-Venomi seria lliure d’assumirCall of DutySollima hauria de convèncer-lo que val la pena el seu temps. S'espera que Pine torni com a James Kirk en algun moment, tot i que sigui l'estat deStar Trek 4restes a l’aire.

càrrega jedi pare pòster

No hi són per diners

Getty Images

Potser la crítica més gran a les adaptacions del videojoc anteriors és que han confiat en la força del títol per aconseguir butaques en seients. Pot ser que això funcioni en l'obertura del cap de setmana, però, un cop s'aconsegueixi que els cineastes han deixat de banda els desenvolupadors de personatges i / o una trama real, la pega és actual - 2010's Príncep de Pèrsia: Les sorres del temps va aconseguir treure 30 milions de dòlars en els seus primers dies, però només va acabar guanyant 90 milions de dòlars a l'interior, 110 milions de dòlars menys del que costava fer-se.

Com moltes pel·lícules de videojocs, Princep de Pèrsia va acabar arrossegant gran part del que va perdre a casa al mercat mundial, però això és una cosa que Activision vol desesperadament evitar. 'En qualsevol moment que tingueu una franquícia tan històrica com aquesta, amb aquest tipus de llegat i l'expandeu a un nou factor de forma, heu de tenir molta cura', va dir Tim Kilpin, cap del Grup de productes per a consumidors d'Activision. MCV. 'Francament, si el guió i la història no estan bé, no ho farem; No és una d'aquestes situacions en què algú diu: 'No m'importa simplement que es faci!' Això no està passant.

Hi ha nombrosos scripts que ja s'estan considerant, per la qual cosa les possibilitats d'activar-les tot són molt reduïdes. Però el fet que siguin exigents pel guió és bo per als aficionats que esperen una bona pel·lícula en lloc de només un munt de Call of Duty assentiments assortats junts.

Va a rivalitzar amb l’Univers Cinemàtic Marvel

Getty Images

A mitjans dels anys 2000, la idea d’un univers cinematogràfic a gran escala i interconnectat no era més que un somni de pipa compartit per Kevin Feige i els seus ambiciosos col·legues de Marvel Studios. Poc sabien que el concepte en què estaven treballant es convertiria en la major tendència hollywoodiana de l’època moderna, que els seus companys acabarien intentant desesperadament imitar. N’hi ha nombrosos estudis Actualment, està fent tot el que es pot per replicar l'èxit que va gaudir Marvel durant l'última dècada, i Activision Blizzard es troba entre ells.

En una mesura que van creure que els donaria Call of Duty l'univers cinematogràfic que és la millor possibilitat de triomfar, van contractar a Nick van Dyk, l'ex executiu de Disney que va tenir un paper important en l'adquisició i el desenvolupament de la marca Marvel mentre treballava per al Mouse House. Van Dyk va dir El guardià que pensa Call of Duty com 'una gran i fantàstica pel·lícula de Marvel-esque', en lloc d'una altra pel·lícula d'ànima sense ànim.

'El que crec que va fer Els venjadors Va ser la magnífica redacció i direcció ', va dir. 'T'importaven aquells personatges. Si només persegueu el blockbuster buit i no teniu res a dir en el gènere, oblideu-ho. El productor experimentat creu fermament que si voleu fer una pel·lícula de qualitat, heu de contractar el millor talent. 'Si us fixeu en Marvel, van començar a treballar quan teníeu a Robert Downey Jr. com a Iron Man i a realistes realitzadors a bord.'

full de corredor de retenció

No serà només per als jugadors

Getty Images

Call of DutyLa base de fan ha crescut exponencialment des de llavors primera entrega Es va publicar el 2003, des de llavors la franquícia havia batut nombrosos registres. Segons Guinness, Codi és la sèrie de tiradors en primera persona més venuda, amb 2011 Call of Duty: Modern Warfare 3 continua mantenint el títol de tirador en primera persona més venut mai. Antic Eric Hirshberg, CEO de Activision, va revelar (via EuroGamer) que fins a 1,5 milions de persones es van alinear durant la nit per comprar MW3 al llançament, convertint-lo en 'el llançament minorista més gran de la història d'Activision i de la història de la indústria'.

Aconseguir que els fans existents vagin a veure a Call of Duty la pel·lícula no serà difícil, però allargar-la més enllà dels jugadors podria ser un repte per als cineastes. Segons Tim Kilpin, és un repte. 'Creiem que, si es fa bé, té l'oportunitat d'ampliar el públic base, més enllà de la base tradicional a la qual apel·la el joc', va dir l'home Activision dit. 'Com a joc classificat en M, és un públic principal i pensem que hi ha l'oportunitat d'arribar a una mica més àmplia que això si es fa bé la història. Aquesta és la clau.

Nick van Dyk ha confirmat que pensen captar la sensacióCodisense simplement copiar-lo per a la gran pantalla. 'Anirà a tenir el mateix tipus d'estètica d'alta adrenalina, d'alta energia que el joc, però no és una adaptació literal', dit. 'És un àmbit global molt més ampli i inclusiu.'

Ja han representat 'molts anys' de pel·lícules

Getty Images

Quan es tracta de crear un univers cinematogràfic, el vell adagi 'si no us prepareu, us prepareu per fallar'. La manca de diligència deguda és, en part, la raó per la que Warner Bros. ' L'univers DC Extended ha estat lluitant en comparació amb els seus rivals al Marvel. 2013 Home d’acer oficialment no es va convertir en la primera pel·lícula a la DCEU fins després de la seva estrena i Warner Bros. ha estat al seu pas des de sempre, intentant emular a Marvel i alienant potser el seu heroi més popular i rendible (Batman) en aquest procés. Activision n’és conscient, i és per això que ja han mapejat les seves pel·lícules amb antelació.

'Hem representat molts anys', va dir Stacey Sher, copresident d'Activisió Blizzard Studios El guardià. “Vam reunir aquest grup d’escriptors per parlar d’on anàvem. Hi haurà una pel·lícula que tingui més ganes Operacions secretes, la història que hi ha darrere de la història. El Guerra moderna sèries es veuen com és lluitar una guerra amb els ulls del món que hi ha al teu voltant. Aleshores, potser és una cosa més que híbrida, en què es tracta d’operacions privades i encobertes, mentre s’està fent una operació pública ”. Segons Sher i la seva parella Nick van Dyk, els productors treballen de la mà amb experts militars i soldats retirats per assegurar-seCall of Dutyla pel·lícula és el més informada i realista possible.

No serà un altre Warcraft

Call of Duty els fans han estat escèptic sobre l'adaptació de la pel·lícula des del moment en què es va anunciar, i amb una bona raó: l'última propietat Activision que va obtenir el tractament a la pantalla gran va ser una derrota enorme. 2016's Warcraft flopat nacionalment i va ser martellat pels crítics, amb la decisió dels cineastes d’apel·lar gairebé exclusivament a l’audiència principal entre les principals crítiques.

'Es tracta d'una pel·lícula que requereix un manual d'instruccions per a portar a la pràctica, o potser uns anys de formació al costat de mags solemnes, simplement per tenir la resistència sobrehumana necessària per gaudir-la'. L’AtlànticDavid Sims va dir en la seva menys que entusiasta revisió. Will Leitch de La Nova República va estar d’acord i va deixar de banda Warcraft com 'un idioma al qual no parles, un codi al qual no es pot trencar, una festa a la qual no vam ser convidats.'

Tot i que tot això anterior pot ser cert, tenint en compte que Activision no ho és exactament just Warcraft en realitat no ho estava fent. L’editorial va adquirir MMORPG World of Warcraft durant la seva fusió amb Vivendi (empresa matriu de Blizzard i Sierra) el 2008, però els drets sobre la propietat no eren inclosos en aquest acord.

'Blizzard va vendre els drets a Legendary abans que Activision fos propietat de Blizzard', va dir Stacey Sher revelat. 'I crec que els nostres socis de Blizzard estan molt emocionats de comptar amb persones que provenen del món del cinema i la televisió, que són un apassionat de ser administradors de la seva estimada propietat intel·lectual amb ells, i que tenen el mateix interès de protegir-les i defensar-ne IP, ja que es mou a altres plataformes. '

S'han demostrat amb la Skylanders Academy

Un altre argument en suport de la secció Call of Duty la pel·lícula és l’èxit de la sèrie de Netflix Acadèmia Skylanders, un espectacle animat d'Activision Blizzard Studios basat en Activision's Skylanders jocs. Ambientat en un món d’illes flotants, l’espectacle segueix un grup d’herois que seria el treball de defensar els Skylands dels dolents que busquen aprofitar la seva posició estratègica al centre de l’univers. Si bé no podia ser més diferentCall of Dutypel que fa al seu públic objectiu, el fet que s'hagi adaptat amb èxit a la pantalla és definitivament alguna cosa a celebrar.

Netflix no allibera les seves xifres de visió, però Stacey Sher en té revelat que un lloc de la regió de 10 milions de persones van iniciar la sessió per veure la primera temporada Acadèmia Skylanders. 'Visualment, l'espectacle està molt ben fet', a Ressenyes de confiança Va escriure un escriptor després de ser convidat a veure un episodi amb el seu cosí de 4 anys. 'Personalment, em va semblar que el programa era fantàstic. Fa el que haurien de fer tots els grans nens: apel·lar tant als nens com als seus pares ”. Aquest és el consens comú, ja que Netflix va avançar i va ordenar una tercera temporada abans que fins i tot s’hagués llançat la segona.

elissa butterworth nu

Podria conduir a altres jocs d’Activision a aconseguir pel·lícules

Si la Call of Dutyla pel·lícula té èxit, no només engendrarà un nou univers cinematogràfic, probablement obrirà portes per a les adaptacions d’altres molt estimats jocs Activision. 'Tenim una biblioteca molt rica', Nick van Dyk dit. 'Diria que el nostre primer ordre comercial és les franquícies actuals existents, però hi ha una oportunitat increïble de tenir aquests centenars de jocs que tenen enormes seguiments i una enorme nostàlgia (adaptada)'. De fet, Activision n'ha publicat nombrosesclàssics, però és probable que el joc sigui el següent Overwatch.

'Ens agradaria molt', va dir Tim Kilpin, responsable del Grup de Productes de Consum d'Activisió MCV. 'Som una plataforma i una cartera; aquestes franquícies existeixen en diverses plataformes. No és només el joc com a conductor, sinó que és contingut lineal (pel·lícules i televisió) com una manera d’expandir l’audiència i d’ampliar l’oportunitat i després esportar (també). Tireu tot això i parleu de franquícies francament com cap altra.

Blizzard n’ha publicat una sèrie de Overwatch calçotets des del 2016, que sovint es comparen amb les pel·lícules Pixar pel que fa a qualitat i impacte emocional. 'Sempre diem que la nostra feina és fer sentir a la gent', va dir Lydia Bottegoni, SVP de Story and Franchise Development de Blizzard. IGN. 'Aquesta és la nostra missió general, fer-li sentir alguna cosa i com més gran sigui l'emoció, més fàcil és portar la gent allà'. Els fonaments d'una pel·lícula d'animació de llargmetratge ja hi són presents si Activision decidís seguir aquest camí.