Com es veu Avengers: Infinity War sense els efectes especials

Per Michileen Martin/15 d'agost de 2018 1:36 pm EDT

Quan teniu en compte que Superman va debutar el 1938, sembla divertit que va trigar tant temps a que les pel·lícules de superherois es convertissin en una força important en la indústria de l'entreteniment. Per descomptat, una de les principals raons no és cap misteri: va ser necessari fins al final del segle XXI que la tecnologia del cinema es posés al corrent de la imaginació d’artistes de còmics. En els còmics, els superherois viatgen per regnes submarins, l’espai exterior i realitats alternatives; els personatges poden ser herois medievals, polis intergalàctics o monstruositats estranyes. No hi ha límits en els còmics perquè no costa més dibuixar un muntatge de ciència-ficció o fantasia que no pas per dibuixar-ne un de perfectament mundà, i això no és el cas de les pel·lícules.

Fer una pel·lícula com Venjadors: Guerra de l’Infinit hauria estat gairebé impossible davant l’arribada de CGI. L’àmbit de la pel·lícula és massiu, anant i tornant per l’espai, els planetes alienígenes, els carrers de la ciutat de Nova York i una nació africana fictícia. Hi ha un mapache parlant, un arbre parlant, un tipus amb un vestit nano, un Hulk, un Hulkbuster, déus pagans, bruixots, un fantasma espacial nazi, un munt de psicòpates aliens, un nan gegant amb les mans metàl·liques, un exèrcit de quatre viciosos gossos-home armats, i un gran maníac porpra amb una barbeta que sembla un xip de patata gegant. Podries haver-ho fetVenjadors: Guerra de l’Infinit sense CGI, però hauria estat una comèdia, tant si pretenia que fos graciós com si no.



Per mostrar-vos què volem dir, aquí teniu què?Venjadors: Guerra de l’Infinites veu sense els efectes especials.

L’elaboració d’un boig

En una pel·lícula amb noms més grans que un conjunt de Kathy Griffin, Thanos de Josh Brolin era el rei indiscutible. Una gran part del que va fer que Thanos fos tan convincent Innovació VFX això va permetre que l’actuació de Brolin per sobreviure a la CGI ens donés el que possiblement sigui l’actuació més àmplia i subtil d’un personatge cinematogràfic representat fins ara.

La responsabilitat de crear i manejar Thanos era compartida per Digital Domain i Weta Digital. El domini digital equip creatun sistema de dos passos per gestionar el treball facial de Thanos. Un procés anomenat Masquerade va escanejar digitalment la cara de Brolin i va poder ensenyar-se detalls com el ventall de les seves expressions facials, i després Masquerade va registrar la captura facial i en moviment del rendiment de Brolin. El segon pas del procés, anomenat Direct Drive, va transferir les dades capturades al Thanos digital. El procés va crear un algorisme de mapatge entre Brolin i Thanos que podia, entre altres coses, identificar com s'alineaven les respectives anatomies de Thanos i Brolin.



Kelly Port, supervisora ​​de VFX de Digital Domain, va dir que el treball del qual estava més orgullós va ser capturar les 'subtileses de la performance (de Brolin)', sobretot a les escenes amb Thanos i Gamora a Vormir, i més tard amb el fill Gamora després que Thanos es va clavar els dits. . 'Era tan important capturar aquestes subtileses', va dir Port, 'i eren trets més llargs que havien de transmetre molta emoció sense gaire moviment facial.'

La joguina nova de Tony

No és exactament impactant aixòVenjadors: Guerra de l’Infinit ens ofereix un nou vestit d’home d’home. Sincerament, tenint en compte la velocitat amb la qual Stark sol produir vestits nous, l’única sorpresa és que la sevaGuerra de l’InfinitEl vestit és Mark 50 en lloc de Mark 549 (potser estava massa ocupat a fer-ho nous vestits Spidey per mantenir-se al dia amb la quota de Iron Man). Com Stark comença a explicar-li a Bruce Banner abans que Ebony Maw el colpegi a la ciutat, el vestit de la marca 50 'bleeding edge' és el resultat d'una nova tecnologia nano que permet a Stark formar de forma arbitrària el metall de l'armadura en diferents formes (per exemple, el mateix Voltron -esque escut i més tard es forma la punxa Stark durant la seva coseta amb Thanos a Titan.

Ho va dir Patric Roos, supervisor de Framestore VFX Art de VFXel Mark 50 va donar al seu estudi el repte més complicat de la pel·lícula. 'Coses com la solidesa i la flexibilitat combinades amb un material metàl·lic és un repte', va dir Roos, 'ja que pot trencar el realisme i pot treure l'audiència del moment'. Framestore va utilitzar el programa Houdini per aconseguir què Animació cap va anomenar la segona pell de Stark.



Cinesite també va treballar a Iron Man i el supervisor de VFX Andrew Morley va dir que el treball d’animació tant en Iron Man com en el seu protegit Spider-Man va ser extens. Va dir Morley que durant la batalla amb Thanos a Titan, 'només els caps de Robert Downey Jr. i Tom Holland van ser d'acció en directe', mentre que els cossos dels seus vestits respectius eren 'totalment CG'.

L’Ordre Negre

De tots els membres de la mercadíssima Orde Negra de Thanos, aconseguim veure i escoltar Ebony Maw al màxim. De fet, sense comptar els morts del vaixell refugiat Asgardian, la cara d'Ebony Maw és la primera que veiem aVenjadors: Guerra de l’Infinit. Aquest protagonisme va fer que la realització de Maw a la pantalla fos un repte especialment dur per a Cinesite, l'estudi encarregat de la seva creació. 'En certs casos, el seu cap omple tota la pantalla i no hi ha lloc per amagar-se', va dir Andrew Morley, supervisor de Cinesite VFX.Art de VFX. 'Hem hagut de llençar tot allò que hem tingut.' Tom Vaughan-Lawlor, que interpretava Ebony Maw, va portar una càmera de cap sencer durant la seva actuació per facilitar la captura facial. La Maw és gairebé un peu i mig més alta que Vaughan-Lawlor, per la qual cosa Cinesite 'va jugar molt' amb les diferències de proporció, particularment amb el llarg pas de Ebony Maw.

Un altre membre de l'Ordre Negre la creació del qual va ser especialment problemàtica va ser Cull Obsidian: el lluitador de mida Hulk que es combina amb Ebony Maw quan van després de la pedra del temps, ben aviat al film. Però en el cas d'Obsidian, va ser el seu disseny el que va suposar el repte més gran, i aquesta feina va anar a Framestore. 'Té un tors massiu, cintura raonablement prima, cuixes enormes i un munt d'armes', va dir el supervisor d'animació de Framestore, Nick Craven. 'Com agafes un personatge que té aspectes d'una joguina i que sembli pesat i perillós?' Framestore va plantejar l'obsidiana d'una manera que va destacar la seva desproporcionada silueta. Si els usuaris Reddit d’ulls d’àguila són correctes, és clar que semblava perillós Capità Marvel.

Wakanda Forever

Indicatiu de la fidelitat de Joe i Anthony Russo a la narració global de l’Univers Cinematic Marvel, així com el seu regal per a la construcció del món, la novetat de ‘Beyond the Battle: Wakanda’ en el llançament de casaVenjadors: Guerra de l’Infinit mostra que escenes ambientades en la nació africana de ficció estaven planificades minuciosament en termes de disseny i ambientació. Els germans Russo van contactar cap aPantera Negrael director Ryan Coogler per aprofitar el món que ja havia creat Coogler.

'(Coogler) i el seu equip tenien mapes de Wakanda', diu Joe Russo sobre la notícia. 'Ens va ser de gran ajuda perquè poguéssim mirar on volíem situar la batalla i comprendre l'estratègia'. La batalla amb els monstruosos outriders i els membres supervivents de l'Ordre Negre es va rodar al lloc d'un gran ranxo a Geòrgia.Guerra de l’InfinitEl departament d'art va tallar un riu artificial i va vestir el terra amb arbres i vegetació originària de l'Àfrica. Les plaques i les textures dels paisatges i les lluites africanes van actuar com a fons en cops exteriors.

Tità

Tota la seqüència de Titan es va rodar en un escenari de so a Pinewood Studios. A la publicació 'Més enllà de la batalla: Titan', en el llançament de casa de Venjadors: Guerra de l’Infinit, veieu les parets de l'escenari folrades de pantalla verda. El supervisor de la Marvel VFX, Don DeLeeuw, va dir que els antecedents de les escenes del Titan eren de plaques disparades a Xile.

Segons el supervisor de Weta Digital VFX, Matt Aitken, mentre Thanos lluitava contra els venjadors i els guardians per posar les mans a la pedra del temps, hi havia un tipus de viatge en temps completament diferent: els horaris exigents de les estrelles de Hollywood. El simple fet que vam veure tots els actors a la pantalla alhora no vol dir que estiguessin en escena al mateix temps. En parlar CNET, Va dir Aitken, 'Programar els actors de la llista A alhora que significa que de vegades, quan creus que està mirant per sobre l'espatlla del doctor Strange sobre Tony Stark, pot ser que no sigui realment l'espatlla de Benedict Cumberbatch. . Això va ser purament per raons de disponibilitat.

riba pacífica 3

La batalla per la Pedra de la Ment

Segons la presentació 'Més enllà de la batalla: Wakanda'Venjadors: Guerra de l’InfinitEn alliberament a casa, la filmació del camp de batalla de Wakanda va enfrontar-se a molts reptes meteorològics que aparentment Chris Hemsworth no va poder fer front amb el seu nou martell. Les baixades torrencials i els despreniments posteriors no eren tan molestos com un gran alienígena morat amb un guant màgic, però era prou molest. Anthony Russo va cridar la batalla per la ment mental 'probablement el més físic que hem fet mai', i el seu germà no va entrar en desacord. Independentment, van aconseguir portar-nos la batalla a gran escala més gran i impressionant que hem vist al MCU.

A la featureta, MarvelEl supervisor de VFX, Dan DeLeeuw, va dir que hi havia 70 extres al joc juntament amb les cascades dobles, que van ser copiats digitalment per fer que 500 guerrers wakandans enfrontessin contra els deu mil dels viciosos outriders de Thanos. A la featureta es poden veure desenes d'extres en vestits de captura de moviment, enfrontats als fidels soldats de la Pantera Negra.

L’elaboració de Stormbreaker

Segons Greg Steele, Supervisor de VFX de Method Studios, un equip de 220 persones de Method treballavaVenjadors: Guerra de l’Infinitdurant deu mesos. Quan considereu que la responsabilitat principal del Mètode va ser la història de Nidavellir, en la qual Thor, Rocket i Groot viatgen junts amb l'esperança d'obtenir una arma que pot matar Thanos, us donareu una idea de com és de massiva tota la producció de Guerra de l’Infinitha d'haver estat.

Basat en l'art conceptual i els dissenys que els van oferir els estudis Marvel, Method va crear Nidavellir, els nous Guardians de la galàxia i el pod d'escapament Thor i els seus amics van portar a la forja gairebé abandonada i l'adolescent Groot. El coet era essencialment el mateix personatge digital que veiaGuardians of the Galaxy Vol. 2, però el mètode va ser encarregat de perfeccionar certs aspectes, com ara utilitzar un nou sistema que permetés que la pell de curmudgeon que tot es tirés de les pistoles es mogués de manera més realista.

Per ajudar-los a fer que Groot sigui creient com a adolescent, el mètode va utilitzar gravacions en vídeo de Quin Roberts, el fill de 15 anys del supervisor d'animació Keith Roberts. Steele va dir que la referència era inestimable per capturar 'el cap ofegat i els braços llargs i forts d'algú que creixia al seu cos adolescent'.

Peter Dinklage i Chris Hemsworth es van rodar per separat en fotografies forçades en perspectiva contra la pantalla blava, amb la finalitat de crear la il·lusió de la mida relativament gegant de Eitri (i també a causa dels 'reptes del temps amb el talent'). Mètode també va crear un doble digital d'Eitri, les noves mans metàl·liques del nan i la vista de Thor.

La batalla per la Pedra del Temps

Segons Joe Russo sobre el featurette de 'Més enllà de la batalla: Titan'Venjadors: Guerra de l’Infinitl'alliberament a casa, la batalla entre els Venjadors, els Guardians i Thanos a Tità va trigar mesos a preparar-se.

'(Podríem tornar una mica bojos', va dir Matt Aitken, supervisor de Weta Digital VFX, Batalla de TitàI es pot argumentar que és una mica boig. La lluita del Titan inclou un impressionant enfrontament un a un entre Thanos i un poderós bruixot, una nau espacial que es va estavellar al terra i va caure a Thanos, Peter Quill saltant en els discos del Dr. Strange com elFroggerveterà que probablement sigui, Iron Man es troba perseguint per les estructures alienígenes en descomposició per un eixam d'ocasions violentes i, oh sí, Thanos esquinça lluna fora del cel que flueix i llançar-lo a Tony Stark com si fos un vestit de paternitat.

Va dir el supervisor de Weta Digital CG, Sean Walker la seva feina es va fer molt més fàcil pel que fa a la coreografia de la batalla mitjançant 'alguns ben pensats (previsualització)'. De la mateixa manera, Joe Russo va dir que la mà a mà entre Thanos i Doctor Strange es va presentar inicialment en previsió, encara que la seqüència original fos el doble. Russo va dir que, un cop tallada la batalla Strange / Thanos a la meitat, Weta Digital va treballar gairebé completament per a la previsualització digital, sent els trets de Benedict Cumberbatch l'únic element humà que va haver de ser afusellat i afegit posteriorment.

Després de l’encaix

Pot ser cridaner i fins i tot una mica graciós veure els trets dels efectes anteriors a les pel·lícules amb efectes pesats, sobretot quan les escenes en qüestió són especialment emotives. Quan veieu a Thanos aguantant el cap d’un Tony Stark ferit mortalment, tret que en lloc de Thanos es tracti de Josh Brolin en un vestit de captura de moviment amb una imatge de la cara de Thanos enganxada a una vareta per sobre del cap de l’actor, pot ser difícil imaginar com tampoc Brolin o Robert Downey Jr. van poder prendre's seriosament l'escena. Independentment, Weta Digital no va tenir cap problema a prendre l'escena més potent emocionalment Venjadors: Guerra de l’Infinit- la mort de Spider-Man - tan seriosament que van tenir problemes per veure-ho.

L'efecte que va fer aparèixer Peter Parker i tants altres herois Marvel es van dissoldre en pols després de la famosa incursió de Thanos. anomenats cineastes l'efecte 'blip' -es va manejar de Weta Digital. Les víctimes de l'atac van ser filmades per primera vegada al costat de supervivents. En una segona presa, els supervivents van ser filmats sols. A continuació, les víctimes de la primera presa van ser introduïdes digitalment i es va afegir l'efecte desintegració.

Fins i tot per a l’equip de VFX, la mort de Peter Parker va afectar a tothom just als Feels. 'Ningú a Weta podria mirar-ho', Matt Aitken, responsable de VFX a Weta Digital, va dirScreenRant. 'Les primeres vegades vam veure que tots ens sufocàvem'. Per sort, sembla que els professionals de Weta van poder lluitar amb les llàgrimes el temps suficient per ajudar a crear la visual que va ajudar a definir-laGuerra de l’Infinit's una conclusió embruixadora.