Videojocs que us faran plorar

Joc
Per Christopher Gates/14 de setembre de 2017 12:07 pm EDT/Actualitzat: 2 de maig de 2018 a les 12: 55h EDT

Els jocs són més que rescatar princeses, resoldre trencaclosques i disparar tot allò que es mou. De vegades, un joc també pot oferir una emocional experiència emocionant. A mesura que el mitjà creix, el nombre d'històries que afecten veritablement a través de jocs i altres formes de programari interactiu està disparant. De vegades, aquestes històries són divertides. Sovint, són emocionants. I, de tant en tant, són insuportablement tristos.

Si no trobeu un bon trencaclosques al cineplex o a la llibreria local, els jocs que es mostren a continuació són gairebé segurs perquè puguin fluir les obres d'aigua. Només heu d’anar amb compte amb els spoilers. La majoria d’aquests jocs funcionen millor si no sabeu el que esteu introduint, així que potser voldreu jugar-los primer, i després torneu a veure què hem de dir. No patiu. Encara estarem aquí



Germans: Un conte de dos fills

Qui hauria pensat que simplement prémer un botó pot aconseguir que els ulls estiguessin ben llàgrimes? Germans: Un conte de dos fills el director Josef Fares, és qui. Dins Germans: Un conte de dos fills, els jugadors controlen els dos germans titulars alhora. El exacte mateix temps. El costat esquerre del controlador -incloent la barra analògica i el botó de disparador- guia un, mentre que el costat dret mou l’altre. Cada germà té diferents habilitats (el més gran pot tirar palanques, portar el seu germà i nedar, mentre que el més jove pot lluir per espais estrets). Els dos nois treballen junts per recuperar l’aigua de l’Arbre de la Vida, que és l’única manera de rescatar el seu pare morint.

Però la cerca no va segons el pla. Si bé els jugadors passen la major part del joc fent servir les habilitats dels germans en conjunt per superar caps i enemics, el cap final, una aranya gegant, demostra massa. Durant la lluita, el germà gran és apunyalat i mor. L'arbre de la vida no el pot salvar. Ha marxat.

Així, per continuar, el germà petit ha de treure les lliçons que el seu germà li va ensenyar i ocupar el lloc del germà gran. Per creuar l’aigua, o superar Germans Els reptes finals, els jugadors han de fer servir els botons del germà gran per fer que el més jove assumís les responsabilitats del seu germà difunt.



És senzill, eficaç i, molt francament, genial. El controlador —i, per extensió, el jugador— serveix de conducte entre la memòria del germà petit i el germà gran. La connexió física entre els personatges i el controlador condueix la lligadura dels nois cap a casa. Una vegada que us adoneu del que passa, és difícil no esquinçar-vos. Mai no mantindreu un gamepad de la mateixa manera.

L'últim de nosaltres

La majoria de jocs estalvien els cops de puny emocionals fins al final, quan ja heu estat lligats als personatges. L'últim de nosaltres fa aparèixer els grans canons al principi. Quan L'últim de nosaltres comença, tot sembla normal. Tu jugues com a Joel, un pare solter habitual que s’acosta als seus 30 anys. Tens una filla, Sarah. És el vostre aniversari. La vida és bona.

I llavors esclata l’esclat. Els éssers humans regulars es transformen en monstres devastadors. Joel i Sarah es munten en un cotxe i intenten escapar, però els voltants són un caos. Els cotxes s’estavellen. Atac infectat. Militars ofereixen la zona. És un caos absolut. Després d’una sèrie d’escapades salvatges i experiències properes a la mort, la sort de Joel s’esgota. Sarah agafa una bala d'un soldat salvatge en pànic i mor als braços de Joel.



Naturalment, la mort de Sarah destrueix emocionalment Joel. Segons s'informa, molts jugadors no ho aconseguien gaire més fàcil. Tot i això, tot el desgraciat no és sadisme, és un desenvolupament fonamental del personatge i fa un llarg camí per explicar per què Joel és tan protector d’Ellie, el seu càrrec adolescent durant la major part. L'últim de nosaltres. La mort de Sarah és la peça definitiva del fons de Joel, i permetre que el públic visqui el moment més dolorós de la vida de l'heroi fa un llarg camí cap a fer L'últim de nosaltres un clàssic modern. Tot i així, és molt difícil trobar-se.

A la lluna

A la lluna no és un típic joc de rol. No hi ha combat, a part d'una batalla única a prop del principi, que es juga per riure, no desafiar. No té cap partit, no té cap sistema d'inventari i no té gran mal que pot ser derrotat per salvar el dia.

En canvi, A la lluna és personal. Dins A la lluna, els científics Eva Rosalene i Neil Watts s’immersen en la ment d’un home moribund, Johnny, per tal d’alterar els seus records Inici-estil perquè compleixi el seu somni de tota la vida de visitar la Lluna. Però hi ha un gir: Johnny no en té ni idea Per què vol visitar la Lluna i Rosalene i Watts han de desvelar aquest misteri abans que el seu procediment tingui èxit.

Trobant objectes importants del passat de Johnny, Rosalene, Watts i el jugador poden canviar d’opinió de Johnny (literalment) i acabar descobrint la seva història. El seu matrimoni amb una dona anomenada River (que, possiblement, pateix la síndrome d'Asperger) és rocós. El seu germà bessó, Joey, va morir en un accident. No és una història feliç.

I després, finalment, Watts i Rosalene trenquen el cas. De nen, Johnny es troba amb River en un carnaval. Els dos es van apagar instantàniament i prometen retrobar-se a la Lluna, que es troba al centre d'una constel·lació en forma de conill, que formen junts, si un d'ells s'oblida de tornar l'any següent. Poc després, Joey mor i la mare de Johnny li dóna una medicina que li bloqueja la memòria. S'oblida de tot Joey i River, i mentre Johnny comença a sortir a River a l'escola secundària, no pot recordar la seva primera reunió. Mai no ho fa. River fa tot el possible per aconseguir que Johnny es recordi. Ella es talla els cabells i li fa conills de paper. No funciona, i mor abans que Johnny recordi alguna cosa.

Per descomptat, Johnny aconsegueix un 'bon' final gràcies als dos científics, que alteren els seus records perquè sigui un científic de la NASA que visiti la Lluna amb River al seu costat. Però és un final agredolç. Mentre Johnny mor feliç, és massa tard per al veritable River, que va morir mentre l’amor de la seva vida es va mantenir a les fosques.

Aquell Drac, càncer

Si creieu que els videojocs han de ser divertits, Aquell Drac, càncer canviarà d’opinió. És un joc bellament realitzat i increïblement eficaç. També és absolutament brutal. A diferència d'altres jocs que juguen amb la història, digueu, Assassin's Creed o Civilització-Aquell Drac, càncer és una història real, on es detalla la vida de dos pares mentre veuen que el seu fill succeeix lentament al càncer.

el còmic de pessigolles

Ryan Green va començar a desenvolupar-se Aquell Drac, càncer el 2012, tres anys després que el seu fill, Joel, se li diagnostiqués un càncer de cervell mortal. El 2010, els metges van dir a Green i la seva dona Amy que Joel només tenia uns mesos per viure. Va sobreviure molt, molt més. Després d'una experiència especialment engrescadora a l'hospital, durant la qual Green no va aconseguir que Joel deixés de plorar tot i utilitzar tots els trucs habituals, va decidir fer un joc sobre l'experiència. Aquella nit, Green diu, 'em va fer pensar', és com un joc on la mecànica es subverteix i no funciona. 'Green es va unir amb un programador anomenat Josh Larson i va fer una demostració, i va començar el treball a Aquell Drac, càncer.

Joel va morir el 2014 i Aquell Drac, càncer narra el viatge complet dels Verds. Comença amb el diagnòstic inicial de Joel i detalla tots els petits triomfs i pèrdues devastadores que la família va patir al llarg del camí. A més del joc de base, Aquell Drac, càncer conté missatges de veu tant de Green com de la seva dona Amy, missatges de veu enregistrats durant la llarga malaltia de Joel i targetes ben rebudes de la família, amics i aficionats. Fins i tot el títol és una llagosta: per explicar les lluites de Joel als seus altres fills, Ryan i Amy els va explicar una història sobre un valent cavaller que lluita contra un drac imparable.

The Walking Dead: 1a temporada

La línia única de jocs d’aventura impulsats per la narració és una missió única o fallida, com ara esforços inicials Retorn al futur no se sent exactament com productes acabats i polits Joc de trons se sent una mica formulari i el motor de joc propietari de la companyia comença a mostrar la seva edat, però el gran títol innovador de la companyia, The Walking Dead: 1a temporada segueix sent un triomf absolut. Si bé la trama no ho és bastant tan dinàmic com sembla al principi, la història general recull el lent i imminent temor de Robert Kirkman Sèrie original de còmics perfectament, i tot el seu eventual esclat cardíac.

Com Lee, un nou condemnat, els jugadors es fan amistat amb una jove anomenada Clementine, els pares dels quals van anar de viatge just abans de començar el brot del zombi. Lee es compromet a ajudar Clementine a trobar els seus pares i, junts, s'uneixen a una banda d'altres supervivents per trobar seguretat i escapar de les hordes zombis en creixement ràpid. Mentre viatgen, Clementine es converteix en la filla subrogada de Lee. Amb el temps, aquests sentiments es tornen a alternar.

I llavors Lee és mossegat per un dels caminants. Si sabeu alguna cosa sobre la ficció zombi, ja sabeu què vol dir això? Com a The Walking Dead: 1a temporada En acabar, Lee (i el jugador) han de fer una elecció difícil. Pot dir-li a Clementine que el tirés al cap. Pot dir-li a Clementine que es vagi allunyant i que el deixi transformar en un monstre. O bé, pot deixar que Clementine prengui la decisió per ella mateixa, que es basa en les eleccions que el jugador va prendre durant The Walking Dead's quatre episodis anteriors. És una cosa que cap nen hauria de passar i, per molt que triïs, el joc s’acaba amb Clementine sola, obligada a sobreviure al sol desert de la post-apocalíptica.

Mare 3

Es necessita una mica d’esforç per jugar Mare 3. Nintendo mai no va traduir oficialment el joc a l'anglès i, si voleu provar el clàssic títol de Game Boy Advance, us haureu de preocupar amb emuladors i traducció feta per fan.

repartiment de televisió boig

Però si esteu buscant un bon crit, Mare 3 val la pena l’esforç. Mare de 3 anys predecessor, Lligada a la terra, enfosquit en la foscor, però finalment va presentar una perspectiva caprichosa, retorçada i divertida sobre la cultura nord-americana Mare 3 es porta tot allò Lligada a la terra ho va fer i li gira el cap. Lligada a la terra s’obre demanant als jugadors que posin el nom dels quatre personatges principals del joc, que es converteixen en empreses fiables per a la resta del joc. Mare 3 comença de la mateixa manera i, de seguida, mata a un dels personatges de manera difícil.

Això és només el començament, així que no deixeu que els gràfics simples us enganyin. Mare 3 aborda problemes emocionals complexos com la culpabilitat, la ràbia i la pèrdua. Tens moments d’humor, segur, però els seus tràgics acaben sent molt, molt més memorables.

La vida és estranya

La vida és estranya Sembla una història de ciència-ficció estàndard: una estudiant descobreix que pot rebobinar temps i utilitza aquesta capacitat per ajudar els seus amics i trobar el seu lloc al món. Toca una mica més, però ho descobriràs La vida és estranya és molt, molt més estrany del que implica la seva primera impressió. D'una banda, els autors del joc no tenen por de capbussar-se primer en temes espinosos com l'abús sexual, la addicció a drogues i el suïcidi adolescent. Per una altra, està clar des del principi que l’heroi del joc, Max, li queda al cap. Mentre ella llauna canviar el passat, no sempre està clar que hauria de ser, i les seves decisions sovint tenen conseqüències fosques i inesperades.

La vida és estranya Cor, però, es troba en la relació entre els seus dos líders: Max i la primera persona que salva, Chloe. Abans de temps, queda clar que Max i Chloe es podrien convertir en alguna cosa més que en amics (això depèn de les opcions que facin els jugadors), i si es mantenen com a millors o es mantenen la relació al següent nivell, tots dos s’estimen molt. Quan el joc obliga Max a triar entre Chloe i la seva ciutat, Arcadia Bay, és gairebé una decisió impossible. De qualsevol forma, vas a plorar.

Cors valents: la gran guerra

Cors valents és una història d’amor ambientada durant la Primera Guerra Mundial. Si no espereu que vessin unes llàgrimes, hi ha alguna cosa de dolent. Així i tot, Cors valents supera totes les expectatives amb el seu intel·ligent i poc ortodox plantejament de detalls dels horrors infinits de la guerra.

A diferència de la majoria dels altres jocs de guerra, Cors valents no és un tirador militar. És un joc puntual d’aventura. De vegades, haureu de tractar amb soldats enemics per tal de procedir. No els mates. Els espanta, els distreu, els colpeja inconscient o simplement es colpeja al seu voltant. De tant en tant, haureu d’esquivar el foc enemic. Cadascun dels Cors valents quatre personatges principals són diferents i memorables, i si els seus antecedents no us posen en compte, la inevitable desaparició d'almenys un personatge principal (mons, és una història de guerra, ja se sap que arribarà). Com a mínim, el gos està segur.

Per si no n'hi ha prou, Cors valents: la gran guerra pica la narració en joc amb fotografies i cartes de soldats de la Primera Guerra Mundial. Ambdós són educatius i proporcionen un enllaç concret amb els homes (i les dones) que van donar la seva vida en batalla prop de fa 100 anys. Per sobre de tot, Cors valents realment transmet el cost humà de la guerra. No és fàcil entendre’s, però és un joc obligat, independentment.

Vigilant de foc

Vigilant de foc és molt com Pixarés Amunt: tot està bé, però els primers deu minuts fan un paquet emocional més gran. La major part del joc es desenvolupa al bosc nacional de Shoshone, on l'heroi, Henry, manté una relació amb el seu capatàs, Delilah, amb una ràdio portàtil mentre intentava resoldre un misteri d'assassinat. Firewatch's Els moments d’obertura, però, expliquen per què Henry va decidir passar un estiu al bell mig del bosc, on l’única gent que veu és un grup de dipòsits prims i arrebossats.

No és una història feliç. Mitjançant els efectes de so i una sèrie de missatges de text, seguiu Henry mentre coneix, i finalment es casa amb la seva dona, Julia. No és una relació fàcil. Quan Júlia se li ofereix el seu treball de somni, Henry ha de decidir entre parlar-ne o traslladar-se a un lloc que no vol viure. Les coses empitjoren. Quan té només 41 anys, a Julia li diagnostiquen demència d’inici precoç. Henry ha de decidir si la cuidarà pel seu compte o la revisarà en un centre d’atenció assistida, on obtindrà l’ajuda que necessita, però viu a part del seu marit.

No hi ha cap opció correcta o equivocada i no hi ha manera d'eixir Firewatch's obertura sense danys. També, en definitiva, no importa el que trieu. Totes les carreteres porten al bosc. No obstant això, la introducció no és només esvelta. En deixar participar a la vida de Henry, entendràs ràpidament per què pot voler retirar-se al mig del no res. Al cap i a la fi, és molt menys tributar emocionalment que quedar-se allà on es troba.

Últim dia de juny

Si ho heu aconseguit fins ara, probablement heu notat una tendència: molts jocs us fan plorar traient-los als éssers estimats dels personatges principals. Afegiu Últim dia de juny a la llista Mentre que molts de Últim dia de juny els tropes se senten familiars, no és cap motiu per descomptar aquest bell, atractiu i desgarrador joc. Els tropes es converteixen en tropes per una raó. Quan acaben bé, funcionen. Últim dia de juny no és una excepció.

Després de que una data es va horroritzar, l'esposa de Carl, June, mor en un accident de cotxe. Carl perd l’ús de les cames i queda enganxat a una cadira de rodes. Però amb la tragèdia, Carl també rep un regal: pot viatjar a través del temps tocant les pintures de June. Probablement podeu endevinar cap a on va això. Carl utilitza els seus nous poders per explorar el temps al voltant de l'accident de juny, interactuant amb els vilatans i intentant canviar el futur per tal de salvar la seva dona.

Això és més fàcil de dir que de fer-ho. Mentre que les solucions a Últim dia de juny els puzles semblen simples, la majoria dels resultats comporten conseqüències inesperades i la prevenció de la tragèdia requereix molta experimentació (i una bona quantitat de paciència). No és només la desaparició de June la que us mullarà els ulls: al llarg del camí, podreu conèixer les històries de Carl, June i la resta d’històries dels personatges, i que no expliquen exactament històries. Si voleu un bon crit, feu un cop d’ull Últim dia de juny. És aquest tipus de joc.