Videojocs prohibits a Amèrica

Joc
Per Brian Boone/18 d'octubre de 2017 12:21 pm EDT/Actualitzat: 20 d’abril de 2020 16:25 EDT

Als Estats Units, la llibertat d’expressió està garantida en virtut de la Primera Esmena de la Constitució. Tot i que això significa que les empreses de videojocs poden llançar gairebé qualsevol joc que vulguin, no vol dir que no tinguin conseqüències al mercat quan publiquen un producte massa violent, controvertit o en general sense gust. Els individus, les ciutats i el sistema judicial han intervingut diverses vegades per tractar de recordar, cancel·lar, o destruir els videojocs considerats inadequats per al públic, i aquí és un cop d'ull a la llarga, la història d'alguns dels exemples més memorables morboses.

El Joc de Guy

Els joves heterosexuals sempre estaran desesperats per veure que les dones es treuen la roba, tot i que el mètode d’entrega ha adoptat formes diferents al llarg dels anys. A principis dels anys 2000, amb els nois es va solucionar la nuesa Les nenes van anar salvatges, la línia més venuda de pornografia softcore que consisteix principalment en imatges de dones en edat universitària que es reparteixen i es despullen durant les vacances de primavera. GGW Les còpies també van arribar al mercat, incloent-hi el títol interactiu de 2004 El Joc de Guy.



Alliberat per un editor de categoria anomenat Top Heavy Studios, la consola i el joc de PC necessitaven reproductors endevinar de quina manera les dones poc vestides responien a una pregunta trivial. Si el jugador va predir correctament, la seva recompensa era un clip d'un autèntic desastre de reveladors de l'illa de San Padre. Després de tocar les botigues, va aparèixer una de les dones en topless El Joc de Guy demandat—Perquè només tenia 17 anys quan va treure la càmera. Veient com El Joc de Guy ara era pornografia infantil, el jutge del comtat de Travis, Texas, que va escoltar la demanda va ordenar que es retiressin totes les còpies de les botigues.

Frigorós Matar

L’agost de 1998, juggernaut de jocs Electrònica comprada grans extensions de Virgin Interactive, adquirint no només un extens catàleg de jocs, sinó també els drets sobre títols que encara no s'han publicat, com el títol de PlayStationFrigorós Matar. Un joc de lluita extraordinàriament violent i alegre mortal Kombat o Street Fighter, Thrill Kill era encara més violent i molest. Empenyia els concursants enviats a l’Infern els uns contra els altres, lluitant pel dret a tornar a la Terra mitjançant la utilització d’estratègies com aixafar-se del braç d’un oponent i colpejar-lo amb ell, o empènyer un bestiar a la gola del seu adversari. Per a aquest contingut, Frigorós Matar va obtenir una AO o qualificació 'Només per a adults' del CERS. Això només va confirmar la decisió d'EA de treure el joc de la programació de llançament. 'Hem de ser responsables del contingut que posem a la venda al mercat', va dir Pat Becker, directora de comunicacions corporatives de EA. 'Sentíem que aquest no era el tipus de títol que volíem veure al mercat'.

Diversos clons de Pac-Man

A principis dels anys vuitanta, Pac-Man era un fenomen cultural i una vaca en efectiu. No és sorprenent, altres empreses van llançar els seus propis jocs de cercles-menja-dots-en-a-la-laberint, i Pac-Man titulars dels drets Atari i Midway van defensar ferotment la seva propietat al tribunal, sol·licitant i rebent ordres per acabar amb la venda de clons. Entre els jocs arrencats hi havia el títol d’arcades Mouthy Bouthi un joc de mà anomenat Packri-Monstre. No només el nom del joc era un pessebrisme probable, sinó que també va ser la premissa: l'embalatge del joc representava una bombona rodona, una criatura similar a un fantasma i la etiqueta 'Gobble or be burbell!' Midway també va detenir una empresa anomenada Arctic, que venia plaques de circuit imprès amb les quals els entusiastes dels ordinadors podrien construir el seu propi videojoc anomenat Puckman. Va ser una còpia tan minuciosa de Pac-Man que prenia el títol original del joc i incloïa una glitch des de la web Pac-Man codi.



La venjança de Custer

Malgrat els gràfics típics dels píxels de 1982, La venjança de Custer no deixava gaire a la imaginació. El jugador va controlar el líder militar del segle XIX, el general George Custer, que es troba nu, fa una erecció i intenta violar les dones nord-americanes.

No cal dir que el joc va ser molt controvertit. Va ser construït per a jugar a consoles de Atari, que va demandar La venjança de Custer el fabricant Mystique per evitar que el joc arribi a les botigues. En alguns llocs, com per exemple Oklahoma City, només estava disponible a les llibreries d’adults. L'ajuntament d'Oklahoma City també va aprovar una resolució que cridava La venjança de Custer 'desagradable' i 'no en el millor interès de la comunitat'. Altres grups que van protestar contra el joc van incloure la Urban League, la Young Women Christian Association, i diverses associacions indígenes americanes. Si bé cap govern no va prohibir tècnicament el joc, La venjança de CusterEl fabricant va respondre a l'atenció negativa en acabar voluntàriament la producció del títol.

qui va crear la franquícia jackass

Baby Shaker

En general, els jocs de telèfons intel·ligents són senzills, senzills i fàcils de jugar. L’objectiu de Ocells enfadats és fàcil d'entendre (volar ocells a les coses), com també ho és el de Sikalosoft Baby Shaker. A la pantalla apareix una imatge d’un nadó i plora i plora. El jugador fa sacsejar el telèfon fins que el nadó deixa de plorar i apareixen dues X-roges sobre els seus ulls, ja que està mort. Poc després Baby Shaker va arribar a Apple App Store el 2009, van començar les protestes. Per exemple, Patrick Donohue, de la Sarah Jane Foundation, un grup de consciència de lesions cerebrals pediàtriques, va escriure una carta a Apple on va descriure com el joc va fer broma per maltractament i / o infanticidi infantil. Apple va treure ràpidament el joc.



Massa humans i x-homes: el destí

Uns nombrosos jocs amb mutants cruents de Marvel s’han llançat al llarg dels anys, de manera que es tractavaX-Men: Destiny(i el joc d'acció de ciència ficció / mitologiaMassa Humà) que ho va eliminar de les botigues? Problemes de drets d'autor. El 2004, Epic Games va debutar en Unreal Engine 3, un conjunt revolucionari d’eines de desenvolupament de programari que feien els jocs més detallats i realistes que mai. Epic va tenir molta cura de quins estudis havien d’utilitzar el motor i com, i una empresa anomenada Silicon Knights es va tornar tan frustrada treballant amb Epic (i Unreal Engine 3) que va demandar per incompliment del contracte. A més, la demanda que Epic havia sabotat voluntàriament 'els esforços de Silicon Knights i altres per desenvolupar els seus propis videojocs'. Silicon Knights en última instància va perdre el vestiti un jutge de districte va comprovar que el desenvolupador havia 'copiat repetidament i deliberadament porcions significatives del codi d'Epic Games que contenia secrets comercials'. A Silicon Knights se li va ordenar pagar 9 milions de dòlars èpics, a més de retirar i destruir totes les còpies no venudes Destiny X-Men i Massa Humà.

Carrera de la mort

En comparació amb els videojocs actuals, sobretot els violents, el joc d'arcades de 1976 Carrera de la mort sembla innocu i pintoresc. Petits 'gremlins' blancs corren al voltant d'un fons negre, mentre que amb un volant muntat a l'armari, els jugadors controlaven un cotxe. Quan el jugador va atropellar un gremlin, el joc va deixar foragitar un estrany crit, i el gremlin va ser reemplaçat per una làpida. Dit d’una altra manera, era un joc de conducció on l’objectiu era clavar els vianants. (Segurament, es va desenvolupar el creador del joc Exidy Carrera de la mort amb el títol de treball Viatge.)

Quan Carrera de la mort els gabinets van començar a aparèixer a arcades, bars, restaurants i parcs d’atraccions i es va convertir en el centre d’un dels primers controvèrsies sobre videojocs. Un polític local a Spokane, Washington, va citar al doctor Gerald Driessen del Consell de Seguretat Nacional, que va qualificar el joc de 'brut'. Després de rebre queixes, un parc d'atraccions d'Illinois va treure el joc d'una arcada, mentre que un distribuïdor de Chicago va deixar d'oferir el joc i els propietaris de les arcades i altres negocis simplement es van negar a comprar o llogar una Carrera de la mort armari. Per descomptat, en alguns llocs va tenir l’efecte contrari: Exidy va moure més de 1.000 màquines,com a mínim, duplicant les seves vendesxifres.

La qualificació d’AO

Als Estats Units, determinar el públic adequat per a la majoria d’obres d’entreteniment és bastant tallat i assecat. La Motion Picture Association of America valora les pel·lícules des de 'G' a 'NC-17' per ajudar els pares a determinar si són adequats per als seus fills. Els programes de televisió tenen una qualificació similar, com ara 'Y' (per a 'joves') o 'MA' (per a 'públics madurs'). El sistema de qualificació de la indústria dels videojocs és més complicat.

millors episodis d’amics

El tauler de qualificació de programari d'entreteniment (o ESRB)es diu a si mateixaun 'organisme d'autoregulació que assigna valoracions per a videojocs i aplicacions per tal que els pares puguin triar de forma informada'. Això vol dir que la indústria del joc es policia en si mateixa. El CERS no prohibeix directament res ni té l'autoritat per fer-ho; el màxim que pot fer amb un joc ultraviolent o sexualment explícit és bufar-lo amb una qualificació 'AO' o 'Només per a adults'.

Tot i que realment no fa molt per aturar les vendes a menors d’edat. El 2011, el Tribunal Supremgovernatque els videojocs són una forma d’art protegit constitucionalment i que la restricció de la seva venda a partir de contingut violent és il·legal. No obstant això, el CERS operaConsell minorista del CERS, les botigues minoristes membres prometen no vendre jocs classificats AO per a nens. Algunes botigues, com araGameStop, vés encara més lluny i no et molestis en vendre rajoles AO que tinguin controvèrsia.

Tots els jocs d’arcades (a Marshfield, Massachusetts)

Els primers anys de videojocs van provocar moltes controvèrsies, tant que una ciutat va decidir que no volia cap joc. El 1982, els residents deMarshfield, Massachusettsva decidir que els jocs d'arcades es classifiquessin com a 'dispositius d'atraccions amb monedes', que la ciutat havia prohibit una dècada abans. Resultat: prohibiciótotarmaris de videojocs públics. Quan les empreses locals que volien oferir videojocs van impugnar la sentència, el Tribunal Suprem va confirmar la prohibició.Dos vots més a la ciutatamb els anys va afirmar la sentència. Finalment, el 2014, es va rescindir la llei i els jocs d'arcades –ja fa temps que eren pràcticament obsolets per les sofisticades consoles de jocs domèstics– van aparèixer finalment als restaurants i bars de Marshfield.