La veritat incontestable de Tron

Per Sezin Koehler/16 de març de 2020 14:24 EDT

Salutacions, Programes i benvinguts a la frontera digital. El 1982, primer director de Stephen Lisberger Tron va introduir cineastes a la graella i dècades després,Tronha canviat la cara del cinema per sempre malgrat el seu debilitat inicial a taquillacomentaris rave. Tron segueix el programador Kevin Flynn (Jeff Bridges) mentre la seva forma física està digitalitzada i es troba atrapat dins d’un programa informàtic a causa de l’espionatge corporatiu. Però realment no pots culpar Tron per a xifres de poca audiència aquell estiu, la seva obscura història basada en ordinadors anava en contra Steven Spielbergés una definició d 'èpocaE.T.

Un culte persistent després va ajudar Tron tornar a ser reblotat el 2010 amb el documentla esperada seqüela Tron: Llegat(ajudat per un altre director inicial, Joe Kosinski), que ens va portar a la graella al costat del fill de Flynn, Sam (Garret Hedlund), que segueix el seu pare a la màquina després que Flynn torni a desaparèixer. Daft Punk, que comptava amb un gol de cor, Tron: Llegat utilitza els avenços de VFX tal com ho feia el seu predecessor, creant una nova i cinquena versió cinètica de la vida dins d’un programa d’ordinador. Mentre Llegat va sortir bé a taquilla, la seva seqüela planificada continua existint en un limbo com el Grid. Si els seguidors continuen mantenint la seva esperança en un tresquelet, aprofundeixem en la veritable història Tron.



Tron va ser una de les primeres pel·lícules a utilitzar CGI

'Sense Tron no n’hi hauria Història de joguines,Animador de Disney / Pixar John Lasseter ha dit, i no exagera. Les ments creatives que hi ha al darrere Tron es va inventar essencialment la tecnologia utilitzada per dissenyar la CGI a la pel·lícula, que va establir les bases dels gràfics informàtics desenvolupats durant les dècades posteriors.

En parlar Varietat, el director Stephen Lisberger va dir: 'Ara és inconcebible que la gent pensi com realitzàvem la CG. No hi va haver cap moviment. Els ordinadors només podrien generar fotogrames individuals. No hi havia cap manera de posar-les digitalment a la pel·lícula, de manera que realment configureu una càmera fotogràfica davant de la pantalla d’un ordinador i la filmeu fotograma fotograma. Alguns dels fotogrames van trigar hores a generar-se. ' La pel·lícula no va ser nominada a l'Oscar per a la seva FX, per la qual cosa Lisberger fa pensar 'Tron era tan singular que realment no hi havia res per comparar-ho. Així, en certa manera, van solucionar el problema només ignorant-lo.

ous de pasqua final

Mentre Tron No va ser la primera pel·lícula a utilitzar CGI distinció va als anys 1981 Mirador - va ser el primer a fer-lo servir àmpliament i tenir la història al seu voltant. Per no oblidar, aquests gràfics d’artistes visuals Moebius i Syd Mead van ser creats en un ordinador que només tenia 2 MB de memòria i un disc amb només 330 MB d’emmagatzematge per arrencar. PeròTron de fet, primer va ser afent empatar un joc d’arcades, un esdeveniment tan habitual ara que ni tan sols en prenem nota.



Tron també va utilitzar molta animació

Hi ha una idea errònia comuna que tots Tron es va crear mitjançant CGI, que no és exacte. Aproximadament 20 minuts de la pel·lícula és pura CGI, i segons va dir el director LisbergerD23, 'No hi ha dubte que això Tron és, en primer lloc ... un híbrid. Es tracta d’una pel·lícula d’acció en directe que després es desmunta i recorre tot el procés cel·lular d’animació a mà. I després es reconstrueixen, es coloreen i s’introdueixen els efectes. I es torna a fotografiar com una pel·lícula d’animació. ”

Per exemple, els accessoris i altres vehicles estaven realment animats, no generats per ordinador 75,000 marcs de 'cels especials d'animació' anomenats Kodaliths. Aquestes animacions de Kodalith contenien tota la informació sobre com es veurien els personatges, els conjunts i el moviment amb el temps, i eren una gran proesa per mantenir-la organitzada.

El que significa que fonamentalment Tron es va crear mitjançant cicles de repetició i descarceració de càmera a cel a CGI per crear el seu aspecte únic, que només aporta la meta naturalesa de la història. Productora i associada Tron l'artista Harrison Ellenshaw es va enraonar, 'No estàvem intentant reinventar la roda. Estàvem intentant fer una roda ben diferent que no fos necessàriament rodona ... Totes les pel·lícules fins ara Trones van establir en un gènere establert. Tronn’ha creat una de nova. '



Tron també va utilitzar efectes pràctics

TronEl treball d'efectes especials no s'atura amb les seves imatges generades per ordinador, els seus Kodaliths d'animació i el seu treball de càmera típic. Els cineastes també utilitzaven un gran nombre d'efectes especials pràctics capturar l’acció amb actors vius i conjunts físics. El món de Dillinger (David Warner), incloent la seva visió de Los Angeles, es va inspirar en les plaques de circuit reals en un ordinador, i es va utilitzar cinta de 3M de colors al seu helicòpter per donar-li aquest aspecte digital.

Les batalles làser es van rodar al laboratori Lawrence Livermore en el seu accelerador lineal mitjançant llums fluorescents per crear efectes estroboscopics. Tron va ser la primera pel·lícula des de 1970 que es va rodar completament en càmeres de 65 mm, que finalment van haver de compondre's per imprimir en 70mm i 35mm.Tron també va utilitzar fonts de llum a sota dels vestits dels personatges, que eren de color blanc amb línies negres, per ajudar a crear l'efecte brillant. Els actors també es van rodar sobre un fons negre, no verd ni blau com avui.

Però un dels efectes pràctics més sorprenents van ser els discos de codi que impulsen l’acció de Tron.No semblen simplement frisbees, en realitat eren frisbees; la producció fins i tot va comptar amb un expert en frisbee per entrenar els actors.

Tron va predir l'edat de la computadora que vivim ara

Hi ha molts aspectes que el conformen TronEl codi bàsic i l 'espionatge tecnològic és un enorme punt argumental molt avançat al seu temps. Dins Tron, Kevin Flynn crea el seu programa Clu perquè considera correctament que el raider corporatiu que Dillinger li roba. Avui dia, és habitual que no se’ls deixi aspirar a les persones als seus propis programes informàtics, sinó que les corporacions acaben posseint directament la propietat intel·lectual que creen els programadors. Es fa habitual tot un assortiment de gran tecnologia i avui dia es fa un espionatge tecnològic corporatiu.

A més, avui la frase 'autopista de la informació' és una part tan comuna del vernacular que no parem de pensar per on va començar. Un d’aquests llocs era Tron, on les metàfores visuals, com ara llums d'informació i bits binaris, van recórrer una col·lecció complicada de carreteres, ja que transmetien el seu codi on calia anar. De fet, una de les coses que va fer que el Hollywood balk fos a la premissa Tron era un temor abjecte dels avenços tecnològics com els ordinadors i com podrien canviar la forma de viure de la gent. Avui, Hollywood guanya gran part dels seus diners a partir dels conceptes explorats Tron el 1982.

detectiu pikachu eevee

I Tron venia tot cercle quan la tecnologia imaginària que va reemplaçar Flynn a l'ordinador es va fer real l'any 2010, quan Tron: Llegat estava en producció i el cos de la vida real de Jeff Bridges va ser escanejat i envellit per tal de recrear el seu jove Clu de l'original.

Tron i Tron: el llegat es va inspirar en l’Holocaust

Després d'ajudar a desenvolupar el Master Control Program (MCP) per a un conjunt de videojocs que havia desenvolupat, Kevin Flynn es mostra sorprès de descobrir que el programa sembla no només haver-se convertit en malsonant, sinó que ha desenvolupat la seva pròpia intel·ligència per arrencar. Dins Tron el MCP està en vaga per a Flynn i els seus aliats rebaixats, però finalment reuneix el poder suficient perquè comença a fer xantatge a Dillinger en la seva cerca de la dominació. Per Tron: Llegat, el MCP i l’avatar Clu original de Flynn no només estan interessats en la destrucció del món fora de la màquina, sinó que també esborren comunitats senceres a dinsque senten que són imperfectes i impurs.

Tron el director Stephen Lisberger coincideix que la seva pel·lícula és absolutament una metàfora de la persecució religiosa juntament amb totes les seves referències i imatges jungianes deliberades, dient-li a Greg Lindsay durant una entrevista del Roger Ebert Film Festival, 'Sí, sí, sí. També ho és tot. El meu pare era jueu alemany. I el costat de la meva mare el va posar en un camp de concentració. És com la Guerra Civil. La meitat de la meva família va posar l’altra meitat als camps de concentració. I després van tenir el poder de treure'ls.

Anys després Tron: Llegat recull el mantell de l’original, aquest tema només s’aprofundeix. Liel Liebovitz de Revista de tauletes observa que el vincle entre el desig de Clu per un món perfecte sense glops ni humanitat es fa ressò de l’Holocaust que la família de Lisberger a penes va sobreviure.

La ciència que hi ha darrere de Tron: el llegat és molt real

Tron: Llegat s’obre en un món on Kevin Flynn ha tornat a desaparèixer. Després que el seu fill Sam visiti l’antic arcade on Kevin va ser digitalitzat i segrestat pel MCP, li passa el mateix amb Sam, però ell es troba en una versió molt diferent de la que va trobar el seu pare. La tecnologia ha continuat juntament amb la seqüela d’algunes maneres clau.

Dins Tron: Llegat,El programador original de Tron, Alan Bradley (Bruce Boxleitner), parla sobre 'algoritmes genètics' i 'teletransportació quàntica', tots dos realment principis reals, almenys en el camp teòric de la física. Segons Revista de descoberta, es reflecteixen aquests “algoritmes genètics” El llegat Personatges ISOS, programes que es van crear dins de la graella. De fet, aquest tipus de programes poden sorgir de manera espontània en un programa informàtic, per tant, de la vida real. I per aconseguir 'teletransportació quàntica', va suggerir el consultor científic Sean Carroll Llegat incloure 'boteres de matèries primeres' com l'oxigen i el carboni, que teòricament permetrien digitalitzar un ésser humà i després reincorporar-ne el cos de nou. O bé convertir un programa en carn, com és el cas de Quorra (Olivia Wilde).

Scientific American aprofundeix encara més en la ciència de Tron i Tron: Llegat, consultant amb una sèrie de físics i altres experts per descobrir les realitats de la ciència que hi ha darrere d’aquestes pel·lícules de ciberpunk. Creuen que un dia aviat les persones podran entrar i passejar dins d’una versió de la graella.

Com es va crear CGI i altres efectes per a Tron: Legacy

Sorprenentment, Tron: Llegat el director Joe Kosinski en realitat va utilitzar la tecnologia que Lisberger i la companyia van inventar per Tron per rastrejar, digitalitzar i crear el jo més jove de Jeff Bridges com Clu Tron: Llegat. Cliff Plumer de Digital Domain, l'empresa que va dissenyar la FX visual per a la pel·lícula, va descriure el procés Forbes, dient: 'Hi ha un cos doble, algú que realitza el cos de Clus. Primer disparen això. Aleshores, Jeff (Bridges) fa la performance i estàs capturant el seu rendiment facial. El tercer component és un cap de Clu generat per ordinador. Realment no hi ha marge d’error. Si el cap no està perfectament alineat amb el cos, no anirà bé. ” Tot i que no va tenir un èxit del tot, i el aspecte inclinat del jove CGI Bridges és un dels principals defectes Llegat, va ser la primera vegada que un actor havia interpretat el seu jo més jove mitjançant la manipulació digital Tron: Llegat tan innovador com el seu predecessor.

Però a diferència Tron, la Llegat equip de producció van utilitzar els avenços tecnològics del dia en lloc de crear el seu propi. Kosinski va utilitzar les mateixes càmeres 3D que van inventar James Cameron Avatar, així com les tècniques de desvelliment utilitzades per convertir Brad Pitt de jove en jove al llarg del temps El cas curiós de Benjamin Button.

Com van dissenyar els vehicles Tron: Legacy

Hi ha un món real d'imatges icòniques Tron: Llegat que torna a la pel·lícula original, i un d’aquests retocs són els vehicles lleugers que els programes en l’ordinador utilitzen per moure’s per la graella, així com en les escenes de lluita on l’MCP posa programes contra programes fins a la mort. Però des de llavors Llegat s'ha expandit pel món original TronHi ha una sèrie de noves recorreguts cridaners que ajuden Sam Flynn a cercar el seu pare. En parlar Cotxe i conductor, Tron: LlegatEl dissenyador de vehicles principals, Daniel Simon, va detallar com es van unir els automòbils a la pantalla.

L'actualització de la moto va suposar el seu propi conjunt de reptes. El món que hi ha dins de l’ordinador és “negre sobre negre”, de manera que Simon feia servir “línies de lectura” a les motos que després van traduir en ratlles brillants que també definien els cicles originals. Simon també va assenyalar que, gràcies als nombrosos desenvolupaments tecnològics de les dècades posteriors Tron, va poder mostrar detalls de vehicles molt més actuals com rodes i eixos, afegint també elements del temps com la pluja i la boira que la pel·lícula original no va poder incloure.

Com va ser Quorra a Tron: Legacy

Tron no només es va avançar en el seu disseny tecnològic; també va fulminar un rastre per a la representació femenina al personatge de Lora Baines (Cindy Morgan), que era una programadora tan forta com el seu xicot Alan i l'ex Kevin. A la màquina, el seu equivalent Yori (també interpretat per Morgan) va servir com a actor clau per ajudar a Kevin a obtenir el seu disc d'informació i sortir de la màquina. Mentre Tron el director Lisberger volia tenir de debò Yori va desxifrar en carn i unir-se a Kevin fora de la màquina, no hi havia lloc en la història.

revival titans adolescents

Endavant ràpidament al 2010 i Tron: LlegatVa seguir el pas de Lisberger per fer realitat aquesta visió. Enter Quorra (Olivia Wilde), un programa que va sorgir espontàniament a la graella i objectiu de la campanya de destrucció de Clu. Gràcies al seu aliatge amb Kevin Flynn, està obsessionada amb el món real; a finals de Llegat, quan Sam Flynn torna a casa, es porta amb Quorra, complint no només el seu somni, sinó també el de Stephen Lisberger.

Tron: disseny arquitectònic inspirat en el llegat

Després del llançament de Tron: Llegat, Disney es va associar amb DuPont Corian i dissenyadors i arquitectes de tot el món per crear una casa real inspirada en els dissenys cyberpunk de la pel·lícula Setmana del disseny de Milà el 2011. Amb unes línies elegants i una il·luminació per a la pel·lícula, la casa sembla realment com si haguéssiu entrat a la graella i, en qualsevol moment, Kevin Flynn i Quorra sortiran d'un dels portals.

Els tons frescos, les cadires amb el respatller alt i la vida artificial de les plantes donen una sensació minimalista alhora que reflecteixen un futur imaginari que cobra vida a la graella. DuPont Corian com a marca és molt bo Tron, que és 'una solució de superfície avançada que es pot configurar en pràcticament qualsevol disseny concebible', però s'utilitza especialment per a dissenys d'alta tecnologia, tant dins com fora. On Tron tecnologia informàtica inspirada, Tron: Llegat Fins i tot va anar més enllà per inspirar la llar i els espais habitables del món real que reflecteixen les imatges de la graella.

Com Daft Punk va crear aquesta partitura èpica / banda sonora de Tron: Legacy

Tron va dir el director Stephen LisbergerD23, 'Tron té una ànima analògica, però és una pel·lícula sobre CG. Aquest principi fonamental i la filosofia final sobre Tron no es pot encapsular millor del que ho ésTron: Legacy partitura èpica, a la vida de la tècnica-bruixeria musical de Daft Punk. Combinant música electrònica amb arranjaments orquestrals en directe, en particular cordes i percussió, Daft Punk's fons de pantalla aural perLlegat porta la pel·lícula a un nivell totalment nou.Durant dos anys el duet francès va treballar per crear el que es convertiria en un àlbum de dos discos, un amb la partitura real de la pel·lícula, i el segon una banda sonora de remixes de dansa amb diversos músics com Crystal Method, Avicii i Moby.

Parlant amb laHollywood Reporter sobre com van concebre el seu projecte, Thomas Bangalter, de Daft Punk, va dir: 'El personatge de Jeff Bridges' sembla gairebé els Deu Manaments. Ens ha agradat aquesta idea d’agafar partitures clàssiques de Hollywood i intentar combatre-la contra les bandes sonores de ciència ficció de l’electrònica i dels anys 70 amb una sensació molt més fosca, com John Carpenter. ' També van parlar sobre com la dualitat de la pel·lícula els va parlar a molts nivells, en particular, reflectint els seus àlbums originals i emmascarat a persones públiques, que van impulsar encara més la naturalesa híbrida de la seva Tron: Llegat puntuar.

I perquè Tron és un llaç entre la vida real i la graella, el propi estil personal de Daft Punk va facilitar que es donés un cameo a la pel·lícula sense que haguessin de comprometre ni tan sols una mica el seu aspecte.

Hi va haver una sèrie d'animació de Tron després de Legacy

El 2012, Disney va llançar la sèrie d’animació de curta durada Tron: Sublevació, que té lloc entre Tron i Tron: Llegat. La història segueix un programa a la graella anomenat Beck (Elijah Wood), que s'uneix a Tron (expressat per Bruce Boxleitner) per afrontar el Clu megalomaniacal mentre continua buscant el domini informàtic i mundial. Mentre que Tron es creia mort a mans de Clu (Fred Tatasciore), va sobreviure - i durant el curs de Aixecament, passa essencialment el seu mantell a Beck, que amb el temps es coneix com a Tron. Aixecament també té característiques Tron ventilador Paul Reubens (per exemple, Pee-wee Herman) com a vilà Pavel.

Com passa ambTron abans d'ella, el director Charlie Bean volia crear una mirada visual amb gràfics i animació per ordinador que no s'havien fet abans a la televisió, cosa que va realitzar amb l'ajut de l'artista de novel·la gràfica Alberto Mielgo i Rob Valley, l'home responsable de la presència digital de Gorillaz. 'Abordem-ho des d'una estètica 2D', va dir Bean CBR.com.'Per això té l'aspecte que fa'. Malauradament, l'espectacle només va durar una temporada de 19 episodis i es va cancel·lar el 2013 a causa de espectador baix.

Willem Dafoe bromista

Hi ha una muntanya russa Tron a les obres

Si alguna vegada heu volgut conduir en bici lleuger pel món de la graella, els vostres somnis es fan realitat: ATron passeig en muntanya russa es troba a les obres del Magic Kingdom Park de Disney World Orlando. Situat correctament a Tomorrowland, el viatge es basa en el Tron Lightcycle Power Run de Disney al seu parc de Xangai, excepte encara més grans i elaborats. Es va inaugurar el 2021 durant el 50è aniversari de Walt Disney World, el segle XXI Tron Lightcycle Run permetrà que els pilots puguin embarcar-se en la seva pròpia moto de llum en potencia passant per la frontera digital. Els vehicles semblen exactament els que fan servir Sam i Quorra per cuidar-se a la graella, fins a la posició fluorescent de les ratlles i la posició de seient propensa.

Fotografia aèria del passeig demostra el que sens dubte serà una experiència immensa i gairebé immersiva: la muntanya russa comptarà amb una marquesina però no estarà totalment tancada per donar als pilots la sensació que realment es troben dins de l’ordinador com a les pel·lícules.

Tron 3 encara no queda fora de dubte

Des del 2011, els rumors han girat com els discos de dades a través del buit aproximadament un terç Tron pel·lícula. El projecte que torna a aparèixer va ser suposat desproveït el 2015, però va parlar-ne Collider el 2017,Tron: Llegat El director Joe Kosinski finalment va tenir l'oportunitat de exposar tot el que sap Tron: Ascensió a la taula. 'Suposo que puc dir això Tron 3 'està congelat criogènic', va reflexionar. “Així, hi és. No està mort. És viu, però està allà assegut, a l’espera del moment adequat per avançar. Un motiu enorme és la compra de Disney de Lucasfilm, Marvel i Fox, cosa que significa que l’estudi té un munt de franquícies que aniran en grans dòlars i un projecte “més petit” com un tercer Tron no necessàriament té l’incentiu financer per obtenir llum verda.

Però Kosinski va poder oferir detalls sobre què Tron: Ascensió pot ser si mai es baixa de la graella i a les pantalles. 'El que m'entusiasma és el concepte, que és una pel·lícula d'invasió des de dins de la màquina que surt com una altra que la que hem vist habitualment', va explicar. 'La idea de Ascensió va ser una pel·lícula, el primer acte va ser al món real, el segon va ser al món de Trono múltiples mons de Troni el tercer acte va ser totalment al món real. ' Kosinski va assenyalar que Quorra tindria un paper important com a primer híbrid digital-humà, i que els programes que entren al món real seguirien els seus passos ... tot i que probablement no per forces del bé. Aquí hi ha esperançaTron 3eventualment arriba als fans.