La veritable inflexió de Street Fighter

Joc
Per Gracia Ziah/4 de maig de 2018 13:58 EDT

Si heu passat algun temps en un arcade, és probable que hagueu jugat a una de les nombroses instal·lacions lluitador de carrer franquícia. Un dels pilars dels jocs de lluita en arcades i probablement el motiu perquè moltes amistats infantils es destrueixin, la lluitador de carrer franquícia ha definit l'estil de joc de lluita durant dècades amb una forta identitat visual, una llista massiva de personatges jugables i un sostre ridículament alt per a jugadors amb talent.

Irònicament, tot i que la franquícia és tan ben reconeixible, l’origen real de la sèrie prové d’una paradeta d’inspiracions, robatoris immensos i les bromes del Dia d’Abril Fool esdevenint canon. Tant si es tracta de l’original lluitador de carrerjoc oStreet Fighter II: The World WarriorturboHi ha moltes qualitats bàsiques que s’inspirien en algunes fonts poc probables. Des del nom de Mike Tyson es va prestar al personatge principal de la sèrie a les lectures immortals de Raul Julia a la lluitador de carrer La pel·lícula, aquí és la veritat infidel de lluitador de carrer.



Coixinetes

Mentre Street Fighter II estableix l'estàndard que els jugadors coneixeran i estimarien, l'original lluitador de carrer joc pionera alguns dels trets més icònics de la sèrie. La complexitat de l'estil de lluita, les múltiples ubicacions de lluita i, fins i tot, alguns dissenys de personatges es convertirien en principis fonamentals de la franquícia. Tot i així, mentre que el personatge principal Ryu i el seu millor amic Ken sobreviurien a la seqüela, hi va haver un element de disseny del joc original que va acabar fent fil a les futures instal·lacions.

Si bé la majoria dels jugadors estan familiaritzats lluitador de carrerla disposició de sis botons (punxó lleuger, punxó mitjà, punxó fort, amb el mateix per a puntades), un versió alternativa del joc original tenia dues pastilles que els jugadors podien colpejar; els coixinets traduirien la força del cop en les categories 'lleus, mitjanes i pesades'. Com en qualsevol cosa que impliqui que els jugadors toquessin alguna cosa, hi havia una possibilitat poc important de lesió, que va fer que el desenvolupador Capcom es quedés atès amb el provat i veritable estil de “botó i palanca de comandament”.

El guerrer mundial

El més probable és que si sou fan de la franquícia, en realitat sou fan Street Fighter II. Tot i que el joc original utilitzava el complicat sistema de lluita, va ser la seqüela que va convertir el joc en un atac mundial. Street Fighter II va oferir als jugadors la possibilitat de jugar com un grup complet de nous personatges únics, cadascun amb els seus propis atacs i cronometratge. L’addició de nous personatges tampoc era l’única millora; el nou joc es va presentar amb una completa revisió gràfica i d’estil d’animació que va fer que el joc semblés més fluid i atractiu que la majoria d’altres jocs del mercat.



Afegiu-vos a entorns recentment destructibles, trames individuals i una resposta millor en els controls i no és estrany que el joc es convertís en una un èxit mundial enorme. Tot i així, durant tant Street Fighter II millorant indistintament l'original, una de les seves característiques més definitives es va produir per accident i canviaria per sempre la cara dels jocs de lluita.

Combo accidental

La innovació accidental que va fer Street Fighter II Un lloc obligatori, en lloc de només una seqüela molt millorada, era la capacitat de combinar els atacs en combos. Un cop d’ull a la programació va permetre als jugadors experimentats la capacitat d’anul·lar una acció de moviment pressionant certs atacs diferents, permetent que els atacs s’ajuntessin. El glitch era el resultat que els programadors del joc es preocupaven que els super-atacs originals havien estat massa difícils de combinar junts en l'original lluitador de carrer. Per fer més perdonant que els jugadors desencadenin una bona cronometrada Hadouken, el temps de resposta als atacs es va retardar prou temps per arreglar pressions cap endavant.

Suposadament, l'equip de disseny no sabia que els combos eren fins i tot possibles, però amb el joc increïblement popular que introduïa milions de jugadors a la possibilitat d'atacs en combos en jocs de lluita, va néixer un tret distintiu del gènere. Avui en dia, és bàsicament desconegut que qualsevol joc de lluita no tingui capacitat de combinació.



Ryu centra la sèrie

Mentre que lluitador de carrer la franquícia és coneguda pel seu gran nombre de personatges, l'artista marcial Ryu sempre ha estat al centre de la sèrie de jocs. El seu caràcter senzill i el seu joc bàsic bàsic van donar lloc a la sèrie per expandir-se en dissenys i estils de lluita cada cop més desordenats. Dit d'una altra manera, no es pot tenir Wolverine sense tenir els ciclops rectes i estrets. Però per molt que Ryu sigui emblemàtic lluitador de carrer en conjunt, no és del tot original.

El seu aspecte visual està fortament influenciat per Yoshiji Soeno, un personatge de la sèrie clàssica de còmics japonesos Karate Baka Ichidai, un famós manga que funcionava en aquell moment lluitador de carrer estava en desenvolupament. Més enllà de l’atractiu visual, el seu compromís amb viatges d’entrenament extravagants i el desig de posar a prova la seva força s’inspira clarament en la famosa fama Masutatsu Oyama, possiblement un dels artistes marcials més famosos de la història. En un bon moment d’inspiració circuitada, Oyama va ser la inspiració Karate Baka Ichidai, que al seu torn va inspirar Ryu.

Ryu no és l’únic lluitador de carrer un personatge inspirat en figures de la vida real i altres obres creatives.

colada de llenya

Dhalsim i M. Bison van ser remakes (o rip-offs)

De vegades, aquestes inspiracions fan frontera amb un robatori gairebé complet. Dhalsim n’és un lluitador de carrerEls dissenys de personatges més icònics: un mestre de ioga que pot estendre les seves extremitats per deixar foragitar un jugador poc atractiu. L'estiració de les seves marques i el patrimoni indi del personatge és gairebé una coincidència directa amb el personatge El iogi indi va aparèixer a Mestre de la Guillotina Volant. La pel·lícula és un clàssic de la pel·lícula gènere de cinema d’arts marcialsi la seva història d'un torneig de lluita carregat de personatges extravagants va ser una clara inspiració lluitador de carrer com un tot. Dit això, el ioga Tro La Seng és tan a prop de Dhalsim que limita a la litigiosa.

Dhalsim no és l’únic; el principal vilà de la franquícia, Vega (M. Bison a Amèrica) es basa clarament en el vilanenc Tòquio: L’última megalòpolis. Si bé el disseny general de Dhalsim es va ajustar lleugerament, el vestuari de Vega és un partit directe per al vilà del thriller distòpic.

Confusió del nom

Al Japó, el principal vilà Street Fighter II és Vega, el personatge que atrapa les urpes es diu Balrog, i la dinamo de la boxa és M. Bison. El nom i la mirada de M. Bison es basa clarament en el famós campió de pes pesat, Mike Tyson (M. Tyson, M. Bison: get it?). Quan el joc es va traduir a l'estranger, els desenvolupadors es van preocupar que l'ús evident del nom els deixés oberts a plets, per la qual cosa es va plantejar un pla inventiu, si fos confús. El nom Bison seria traslladat al vilà; en resposta, Vega es convertiria en el personatge que atrapava les urpes i Balrog es convertiria en el moniker del personatge de boxa.

El canvi de nom s'aturava, i M. Bison està fermament establert en les ments del públic americà com a vilà principal en lloc d'una obra òbvia del nom de Mike Tyson. Això suposa un problema per a internacionals lluitador de carrer però, hi ha un compromís per mantenir els personatges rectes. El personatge de boxa es diu 'Boxer', el personatge de cavaller espanyol es diu 'garra', i el vilà es diu 'dictador'. Una solució força elegant per al canvi de nom, si ens pregunta.

Millora del ventilador

Street Fighter II va tenir un èxit enorme, com s'ha esmentat anteriorment, però va tenir el mateix èxit en més d'un sentit. Si bé el joc va resultar increïblement popular entre els aficionats i el jugador mitjà, també va resultar molt popular entre els aficionats que busquen modificar el joc per adaptar-se a les necessitats competitives més ràpides. Una sèrie de jocs modificats per aficionats es transmetien una i altra vegada amb conjunts de moviments millorats, combat més ràpid i fins i tot atacs especials completament nous.

Alguns d'aquests jocs editats pels fanàtics incloïen la possibilitat de canviar els personatges en mitja lluita, utilitzar moviments especials en l'aire i destruir bàsicament un oponent mentre jugava com a Zangief. Aquests jocs modificats per fan van esdevenir tan populars que Capcom va acabar prestant-se oficialment algunes de les millors idees de les edicions de fan. Per descomptat, mai no hi va haver cap confirmació oficial, sinó versions posteriors actualitzades de Street Fighter II inclourien patrons d'atac similars i sistemes de combat més ràpids originats en edicions de fan com Street Fighter: Rainbow Edition.

L’altre Street Fighter II: Final Fight

Molts seguidors diuen que això Street Fighter II és la seva entrega preferida a la franquícia, però gairebé hi havia una seqüela totalment diferent a l'original lluitador de carrer: Street Fighter '89. El problema? Street Fighter '89 bàsicament era un joc totalment diferent, molt més proper Drac Dobleés un estil de ritmes de ritme superior a lluitador de carrerLa seva complexa mecànica de lluita.

Street Fighter '89 seria rebatejat Lluita final i començaria una franquícia totalment diferent, encara que una mica menys estimada que lluitador de carrer. Els implicats ho tenen diferents records sobre per què va passar exactament això; el desenvolupador Yoshiki Okamoto afirma que van canviar el nom perquè lluitador de carrer A la marca li va agradar molt després del joc original. Per contra, l'artista principal Akira Yasuda diu que el nom del joc es va canviar perquè el joc completat era tan completament diferent de l'original. lluitador de carrer joc. De qualsevol forma, alguns dels personatges de més tard Lluita final els jocs acabarien en la llista en expansió de personatges jugables en lluitador de carrer, finalment, reunint les dues franquícies.

Street Fighter: La pel·lícula va ser simplement insana

Mentre que el videojoc pel·lícules mai no han estat ben rebuts, Street Fighter: The Movie és famós per ser un una mica de desastre. Fins i tot amb el càsting de Jean-Claude Van Damme, la història no deixa de ser una estranya combinació de personatges Street Fighter II i diversos fils argumentals de les pel·lícules de Van Damme dels anys 90. Tot i així, la pel·lícula és innegablement fantàstica, si només és per la interpretació de Raul Julia que va robar en escena com M. Bison. Com a Bison, Julia comanda l'atenció de l'espectador com el dictador fictici que interpreta. Increïblement, l’actuació de Julia es va lliurar mentre l’estimat actor estava morint de càncer terminal.

Pel que sembla, Julia va prendre el paper a la pel·lícula per mostrar als seus fills una pel·lícula que gaudiran, ja que eren uns grans fan de la franquícia del joc. Més enllà del paper icònic de Julia, la pel·lícula també destaca per inspirar Street Fighter: The Movie: The Game. Més enllà de sonar com un titular rebutjat de The Onion, el joc va ser un intent de captar el públic d'allò més realista mortal Kombat sèrie, tot i que es va revisar fins i tot pitjor que la pel·lícula en què es va basar.

L’acudit es va convertir en realitat

Mentre hem parlat de les diverses influències que han inspirat els personatges i la personalització de la web lluitador de carrer franquícia, és una Broma de April Fools probablement és un dels lluitador de carrerels més grans llegats. A la revista de videojocs EGM Monthly, un article de broma d’abril de Fool explicava als lectors que hi havia un cap de videojocs secret només accessible pels jugadors disposats a completar un autèntic desgavell de demandes ridícules. El mite es va originar en una famosa traducció errònia del text del joc que implicava que 'Sheng Long', el nom del cop de drac de Ryu, era en realitat un personatge secret de cap.

Els jugadors gullible van estar hores intentant desbloquejar el personatge secret de Sheng Long, classificant el mite dels videojocs allàAeris no ha de morir a la FFVIIcom xafarderies del parc infantil constant. L'objectiu d'aquesta il·lusió massiva era que Street Fighter II: Turbo En realitat afegiria un cap secret al final del joc només per als jugadors que podrien exercir gairebé perfectament; Akuma, l'escalada demoníaca del personatge més humà de M. Bison. Sheng Long ell mateix s'afegiria a la sèrie com a mentor de Ryu i Ken.