La veritable inflexió de Sonic the Hedgehog

Joc
Per Robert Carnaval/11 d’octubre de 2017 10:48 am EDT

Des del 1991, a la velocitat del so, la difuminació blava coneguda com Sonic the Hedgehog ha tingut innombrables aventures en diverses generacions de jocs, alguns reconeguts com entre els millors jocs de tot el mitjà. Però, per a la gran quantitat d’icones que s’ha convertit, encara hi ha secrets ben guardats que envolten l’eriçó de peus ràpids, els diaris de desenvolupament que valen veritats inexplicables a l’espera de ser revelats. Per a totes les ments inquietants que desesperen conèixer les coses reals que SEGA ha intentat arrossegar sota la catifa, hem recopilat els peixos més intrigants de la història secreta del passat de Sonic.

Sonic va tenir una núvia humana anomenada Madonna

Gairebé tothom recorda la altres xicota humana Sonic va tenir en un moment donat, també coneguda com la princesa peluda. Però, a menys d'això reputaciócas de SEGA que subtilment aprova la bestialitat, ningú no associa realment Sonic the Hedgehog amb dones humanes.



tutors de la galàxia blooper

Això significa que sentir una sorpresa sobre la primera núvia humana de Sonic. Aquest altre important significatiu no va deixar mai el quadre de dibuix per raons òbvies que després van ser oblidades i ignorades idioticament durant el desenvolupament de Sonic 06, però no canvia el fet que, tot i que durant un període de temps molt curt, la senyora amiga completament canònica de Sonic existia.

Es deia Madonna i era un grup que va aconseguir amb Sonic perquè estava en un grup de rock. És així, abans que Sonic the Hedgehog debutés en solitari el 1991, es va convertir en una estrella de rock amb una núvia del grup humana. Estat de la bala: esquivat Almenys durant els propers 15 anys, de totes maneres.

DeviantArt va ajudar a inspirar Sonic Forces

Google 'el teu nom + l'eriçó'. Vés, esperem.



Haha, boig, no? Ara Google 'Coldsteel l'eriçó', només per patades. Sí, és un món estrany en què vivim.

Aquí teniu la primícia: el fanbase de Sonic adora Sonic. Al capdavall, són els seus fans. Que té sentit. Però, fins a quin punt l'estimen, separa aquest fanbase dels altres, tant que ho tenen inventat tot un catàleg d’animals antropomorfs per a fer coincidir gairebé tots els primers noms de la llengua occidental anglesa. Es tracta de personatges originals, tingueu en compte que, i on hi ha personatges originals, hi ha art original.

On es pot preguntar on es troba aquesta muntanya d'art dedicat principalment a la joventut nord-americana? Un petit lloc basat a Califòrnia anomenat DeviantArt. Es tracta, per pura probabilitat estadística, de què es referia Takashi Iizuka quan Ell va dir 'Per a tot això entenem com interaccionen els fans americans amb el personatge'Forces Sonic, un joc en el qual crees el teu propi personatge original i visites fantasies d’OC al contingut del teu cor. Per tant, de manera molt real, aquest és el joc de DeviantArt i el de Sonic Team.



patricia mcpherson nu

L’equip de desenvolupament de Sonic Mania va haver de remetre cada sprite Sonic de la dècada dels 90

Gràcies a impecables opcions de disseny per part de l'equip de desenvolupament, Sonic Mania té una aparença gairebé idèntica a la trilogia original de Genesis, tant que hauria perdonat per haver-la confundit com una seqüela de sprite copiada i enganxada. La realitat és qualsevol cosa, però: aquests penosos companys havien de replicar tot el que veieu a mà. Des de les textures a la física fins a animacions peculiars i vibrants, absolutament tot el que veieu és personalitzat (re) Mania. El Sonic es llança en espiral d’alt octanatge que es llança després de colpejar un ressort podria semblar idèntic al del CD sonic, però segur que no es va aixecar directament, tots els detalls van ser recreats amb molta cura per Christian Whitehead i el seu equip de desenvolupament de totes les estrelles al servei de preparar un joc de llançament per a segles.

El dibuix de Sonic X va ser molt més resistent al Japó

Si us n’heu adonat o no, Sonic XLa cançó occidental no va ser la versió original del programa. 4Kids, el distribuïdor de la sèrie a Amèrica del Nord, s'ha assegurat per modificar moltes coses per apel·lar a les 'sensibilitats occidentals', tot i que alguns canvis semblenfrancament aleatori.

Tot i això, hi va haver algunes coses que no vàrem volar en creuar la bretxa de la cultura, com ara fotografies Les calces d’Amy Rose, Pits de RougeI, literalment, qualsevol instància basada en àudio de trets realistes, tots ells reemplaçat per sorolls làser genèrics per a públics americans. Fins i tot hi va haver alguns casos paraules entremaliades en la versió japonesa.

Sonic Lost World no és la primera vegada que Sonic es topa amb els denizens de Hyrule

Enrere quan Sonic Lost World va ser el nou llançament de la franquícia, la gent gairebé no podia entendre el DLC del joc. A PENSIONS nivell? De cap manera. A El món descarat de Yoshi nivell? Massa xulo! Però, després que ningú no pensés que podria millorar, el món va perdre la seva compte col·lectivament quan SEGA va revelar que el nivell final de DLC no seria altre que un Hyrulian, Legend of Zelda-la temàtica aventura.

A la gent li va sobresortir la idea de creuar els mons de Sonic i Link. No obstant això, per tota l'emoció que envolta aquesta expansió, haurien de recordar que van declarar un fet innovador. Vegeu, Sonic and Link (a l’abast, Sonic i Hyrule en general) ja s’han conegut abans. Dins Super Smash Bros. BrawlEl mode de campanya de reducció de dimensions Subspace Emissary, Sonic no compleix només Link i Zelda salva la vida. Aleshores, quan el veieu xorrant per sobre de Hyrule i interactuant amb els seus humans Món Perdut, recordeu, no és la primera vegada que ha hagut de rescatar-los de les forces fosques.

A Sonic 3, podríeu anar massa ràpid

Sonic l'eriçó, també coneguda com la marca que va crear frases tan ràpides com 'estàs massa lent' i 'cal anar ràpid', com podríeu encertar, tot sobre velocitat. El fet d’enlluernar grans extensions de terra a cop d’ull i trencar la barrera sonora només són esdeveniments quotidians d’aquest eriç, deixant-te preguntar: hi ha alguna cosa tan “massa ràpid?”.

Creieu o no, allà solia ser. Si bé Sonic ja no pot superar els seus jocs, aquest no va ser el cas el 1994. In Sonic 3 específicament, alguns de la geometria del nivell van reaccionar negativament al conjunt físic de Sonic i podrien, sempre que es donessin les circumstàncies adequades, com a conseqüència amb velocitats massa rugoses fins i tot per manejar el eriç que va manejar el raig, que normalment va acabar amb ell ardint a través de textures i obviant porcions de nivells completament. Tot i que això pot semblar una drecera que pot ser utilitzada pels speedrunners, la realitat és que podria llançar Sonic fins al davant de la disposició que sovint es retallaria del nivell i moriria a l’instant, o pitjor encara, acabaria en algun lloc del joc. -trencament. La moral d’aquesta història: si has d’anar ràpid, sigues responsable d’això.

El nom del prototip original de Sonic era 'Mr. Needlemouse '

Sonic. Digueu-vos aquest nom algunes vegades i mireu com s'allunya la llengua; el fred que és sense esforç. Ara penseu a dir 'Mr. Needlemouse 'en veu alta. No passarà, oi? Bé, sembla que els creadors del eriçó finalment van arribar a la mateixa decisió. Tot i això, era un nom en curs de treball per a Sonic formulat per cap altre que el dissenyador del personatge Naoto Ohshima. 'Sr. Needlemouse 'traduït tècnicament a' Mr. Eriçó en japonès, així que si res més, van rebre el cognom de Sonic des del primer moment.

per què odia a jamie

Sonic 3 i Sonic & Knuckles havien de ser un joc

Sonic 3 i Sonic & Knuckles són, tècnicament parlant, dos jocs separats. Però, i si us expliquéssim que són realment un gran joc, tant en concepte com en execució? No prenguem la nostra paraula. Agafeu Takashi Iizuka: elldiscutit els factors que van decidir reduir-se a la meitat Sonic 3 durant una forta entrevista amb Informador de jocs.

Iizuka va citar múltiples factors que van forçar la divisió, sent el més aixafant el termini de treball de l'equip de desenvolupament. Centrant els esforços per elaborar els més ambiciosos Sonic tot i així, l'equip no estava disposat a complir els terminis estrictes de SEGA, imposats per igualar-se amb la promoció de McDonald's no anticipada. Això, juntament amb el fet que els nivells del joc eren més grans i abundants, va agreujar el problema del temps alhora que va derivar en un altre bloqueig de ruta: el joc era cada vegada massa gran per als cartutxos de SEGA en aquell moment.

Tot això va fer que l'equip es dividís Sonic 3 per la meitat, fent la segona porció, Sonic & Knuckles, un joc independent amb capacitat de bloquejar-se Sonic 3cartutx. Aquesta característica va permetre la reunificació posterior al llançament de la visió original de Sonic Team per a Sonic 3 i va donar lloc a un final feliç per a tots els participants: l’equip va assolir el seu objectiu ambiciós, SEGA va obtenir els beneficis de dos jocs separats i els aficionats van arribar a experimentar tot el que els desenvolupadors havien previst originalment.

Sonic & Knuckles és l’únic joc que té la tecnologia de bloqueig del Genesis

Tan maco com això Sonic 3 i Sonic & Knuckles Al principi, se suposava que era un joc, el que va fer molt més fresc és que es va desenvolupar una tecnologia completament única a SEGA per tal que Sonic Team reunís les dues meitats de la seva visió d'un gran joc després del llançament. Un ambiciós avenç tecnològic per al joc el 1994, tecnologia bloquejada va treballar combinant diversos xips de ROM en un únic espai d’adreces, deixant essencialment al Gènesi pensar que només hi havia un cartutx gran.

Va ser una manera brillant d’evitar les limitacions de maquinari de l’època i va portar a uns ous de Pasqua força frescos. No només us podríeu connectar Sonic & Knuckles endins Sonic 3 per treure l'experiència del tot pensada, però també podeu connectar-la Sonic 2 per desbloquejar Knuckles com a personatge jugable. I éreu prou agosarat per connectar-lo Sonic & Knuckles en qualsevol altre cartutx publicat per al SEGA Genesis, obtindríeu una gran quantitat de nivells d'esfera blava jugables, també coneguts com a etapes especials de Sonic 3 & Knuckles. La part més boja? Aquesta tecnologia fantàstica i fantàstica es va crear per a la franquícia més emblemàtica de la companyia i mai més vista Sonic & Knuckles segueix sent l’únic joc de bloqueig realitzat mai per al SEGA Genesis.

La versió secreta de Sonic Unleashed

Tothom sap sobre la versió de la consola de Sonic Unleashed. Va introduir un joc de millora en entorns tridimensionals. Va revolucionar la velocitat en videojocs! Va revitalitzar tota la franquícia!

Quines persones no ho facis sé que durant la mateixa finestra d’alliberament, el rebuig a l’ombra del seu germà gran era un rebuig: una criatura deforme nascuda de l’avarícia corporativa i de la manca d’imaginació. Aquest secret ben guardat Sonic la franquícia ha estat mantinguda sota clau i clau durant anys.

Fins ara.

què va passar amb ninja

És així, senyores i senyors, heus aquí, la novena meravella del món: Sonic Unleashedés el port mòbil! Mira els seus esprits desconcertants; mira el seu joc poc atractiu. Aquest port va rebre tan poca premsa que pocs fins i tot van saber de la seva existència, i menys encara van decidir comprar-lo. La qual cosa, tot i que s'esperava per a un joc de tan mínim esforç i fanfàrria, podria ser una vergonya, ja que l'alliberament va tenir una sorpresa comentaris dignes.

És cert que ningú no sabia que existia aquesta cosa i la majoria de la gent encara no. D'altra banda, ara heu de portar la càrrega de mantenir aquest trivial Sonic durant tota la vostra vida.