Scariest Five Nights als moments de joc de Freddy que necessitem a la pel·lícula

Joc
Per Andrew Ihla/23 de març de 2018 14:28 EDT/Actualitzat: 13 de maig de 2020 8:53 am EDT

Tot creador ensopega amb el fracàs de tant en tant. Els millors saben trobar or on han caigut i cavar-se en direccions inesperades. Això és el que va fer el desenvolupador de jocs Scott Cawthon després que els primers crítics de personatges simpàtics fossin agredits pels crítics per semblar 'animals animatrònics espantosos. ' Inclinant-se en aquest contratemps, va crear Cinc nits al Freddy'si van canviar el paisatge del joc de terror durant els propers anys.

En el poc temps des del llançament del primer joc el 2014, hi ha hagut cinc seqüeles, un spinoff i diverses novel·les i guies. Cinc nits al Freddy's les joguines es desborden dels prestatges de les botigues al detall Cawthon va treballar durant l'honor de les seves habilitats. Una pel·lícula és el següent pas lògic, però el viatge de Freddy Fazbear a la pantalla ha estat carregat de complicacions pròpies.



Després de ser-ho anunciada el 2015 com a producció de Warner Bros., 'retards i contratempsva mantenir la pel·lícula a les fosques fins que Blumhouse va obtenir el control i va anunciar Chris Columbus com a escriptor / director. Colom, més conegut pels seus gustos familiars Sol a casa i els dos primers Harry Potter Les pel·lícules poden semblar una tria inusual fins que recordeu que va començar la seva carrera amb el guió Gremlins.

Aquest tipus de terror i de comèdia anàrquica podria ser exactament el que cal per a aquest conte de robots embruixats en una pizzeria descarada. De la mateixa manera que Cawthon va convertir el fracàs en l'èxit, el Cinc nits La problemàtica producció de la pel·lícula encara podria conduir a un divertit i fantàstic temps al cinema. Tenim algunes reflexions sobre quins elements dels jocs són inclusions essencials i els hem arrodonit per aconseguir aquest aspecte més espantós Cinc nits a FreddyEls moments de joc que necessitem a la pel·lícula.

renee montoya

L’espera

L’element més important per capturar l’esperit de Cinc nits al Freddy's és l’espera. Tot i que els jocs es va elevar al protagonisme en gran mesura, a través de vídeos de jugadors que reaccionen davant els espantos de salt, el que realment els fa funcionar és el que surt entre els crits. Quan tants jocs (i pel·lícules de terror) concentren tota la seva energia a llançar sensacions a la cara o a sorprendre't amb sons barats i forts, FNaF treballa per construir un sentiment real de temor.



Molt poc succeeix en els moments inicials del primer joc, ja que el jugador comença a donar voltes pels diferents angles de la càmera de seguretat a la seva disposició. A banda del son nefast dels fanàtics fan, al principi res sembla alarmant. Només al cap d'un parell de voltes a través de les càmeres, podríeu notar que els animadors d'animació no es troben ben bé on els heu vist per última vegada. Amb la paranoia construint cada cop que un so sonor fa ressò pel passadís, el joc aconsegueix la tensió amb la contenció de les millors pel·lícules de terror.

El tipus de telèfon

'Hola Hola?' Per Cinc nits al Freddy's fans, la veu del 'Phone Guy' (proporcionat pel mateix Cawthon) és una part inoblidable de l'experiència Fazbear. Combinant una història amb instruccions, els missatges del Phone Phone s’obren cada nit del partit, posant el to amb advertències de xipper però ominoses sobre les funcions del jugador com a vigilant de seguretat. L’eventual revelació que l’home de l’altra punta de les trucades ha estat mort al llarg dels moments és un dels moments més estranys del joc –per no dir-ho del tot espantós–.

El Cinc nits La pel·lícula hauria de fer ús del Phone Guy. No només els fans l’esperaran, sinó que és una eina eficaç per transmetre exposició i estat d’ànim. Si es fa un telèfon la seva única connexió humana, s’obté una sensació d’aïllament que no cal descartar en la traducció a un nou mitjà. Cawthon va contractar actors de veu per a jocs posteriors a la sèrie, però la seva actuació és bastant bona, i un cameo a la pel·lícula seria un bon gest per a l’home que va plantejar les bases d’un fenomen.



El pop va el titella

El Cinc nits al Freddy's els jocs són ràpids per jugar, i és probable que un llargmetratge hagi d’inspirar-se en tota la sèrie per concretar la seva història. Com qualsevol bona seqüela, el segon joc augmenta l’anterior introduint un nou personatge dinàmic, el Titella. Els jugadors han de mantenir a fons aquesta marioneta malintencionada fent passar una caixa de música que la mantingui col·locada. Si l'atractiu assalt animatrònic de Freddy i amics us distreu d'aquest deure, la Titella salta letalment de la seva caixa.

Una bona pel·lícula de terror posa en comú els vostres sentits amb totes les eines a la seva disposició, i la música pot ser una gran part d’això. Els timbres que pugnen d’una caixa de música esgarrifosa potser són més que una mica de tòpic, però usats en conjunt amb la tensió dels terribles autòmats, encara podrien ser molt efectius. La disminució gradual de la sintonia que assenyala una imminent condemna té molt potencial cinematogràfic.

Les falsificacions fantasma

Five Nights at 3 de Freddy sacseja la fórmula saltant endavant 30 anys cap a Fazbear's Fright, una atracció de terror basada en les llegendes urbanes que envolten la pizzeria de les anteriors instal·lacions. També agita els jugadors, obligant-los a gestionar els sistemes de ventilació de l’edifici. Aquesta vegada només hi ha un animatronic mortal, un vestit de conill putrefactiu conegut com a Springtrap que pot tenir o no una persona viva a l'interior, però el joc és més temible que mai.

Si bloqueges les obertures, us podeu protegir del robot que vingui a matar-vos, però la falta d’aire farà que al·lucineu criatures fantasma inclinades en atacar-vos i distreure-vos. Aquestes fantàstiques aparicions obliguen als jugadors a mantenir-se concentrats en la diferència entre perill real i il·lusió. La pel·lícula podria retre homenatge a aquest mecànic del joc amb visatges fantasmal a les cantonades del fotograma que s’esvaeixen en una inspecció més propera, conduint paranoia fent que el públic dubti sobre els seus sentits.

Fantasmes a les màquines

Gairebé qualsevol persona que ha passat més de deu minuts a Internet durant els últims anys sap que és la premissa bàsica de Cinc nits al Freddy's Chuck E. és un animador robòtic semblant al formatge que cobra vida. Allò que no es fa evident fins que realment es toca el joc jocs és que hi ha un fons de sorpresa sorprenentment dens que fa pensar en el que els seus engranatges. A mesura que continua la franquícia, es desenvolupa una història de drames familiars, assassinats i bogeries profundament generacionals.

Cawthon mai no n’explica simplement els detalls, tot i que és part de per què FNaF fandom és tan viva amb discussions, teories i especulacions. Des del moment que els jugadors van veure retalls de diaris sobre nens desapareguts ocults en el primer joc, la caça de Lore va continuar. Més endavant es podrien presentar diversos suggeriments en forma de minigames a l'antiga escola o minigames estil Atari, plens de metàfores i pistes sobre la història de la pizza de Freddy Fazbear.

Tot i que naturalment la seva funció seria molt diferent en una pel·lícula, aquests jocs són tan integrants al teixit Cinc nits que els realitzadors se’ls referia en ignorar-los. Potser la versió de pantalla del restaurant maleït podria tenir màquines embruixades que substituïssin traumes passats davant els clients que no creien. Un moment especialment eficaç digne de recrear prové del sisè partit, Simulador de pizzeries de Freddy Fazbear, en què el reflex d’alguna cosa que es troba darrere del jugador es fa palès a la pantalla d’un gabinet.

Nous malsons

El factor creep en els dissenys de personatges Cinc nits al Freddy's descansa de forma quadrada a la vall Uncanny, de la manera que els personatges robòtics aparentment simpàtics semblen tan poc mal. L'efectivitat d'aquest enfocament estava obligat a desgastar-se a mesura que la sèrie va continuar, no obstant això Five Nights at 4 de Freddy, Cawthon va introduir un angle completament nou en la seva menageria mecànica. Aquesta entrada col·loca els jugadors al dormitori del nen i els obliga a enfrontar-se a les terrorífiques encarnacions de 'malson' de Fazbear i amics.

És una reinvenció exitosa. Amb la configuració domèstica més curiosa, els drons electrònics desmesurats que dominen el paisatge sonor i l’agressivitat desagradable dels dissenys de la criatura, el quart joc pot ser el més espantós de la franquícia. De la mateixa manera que aquesta sacsejada va evitar que els jocs s'enfosquessin, la pel·lícula podria desplegar aquests dissenys tan a mesura que el públic s'acostumi als robots. A CarrieEl final d'estil podria trobar personatges supervivents embruixats en els seus somnis per 'Nightmare Freddy', deixant a l'audiència la sensació que mai no estaran lliures de l'horror.

celestials

Ballarina a les fosques

Una altra raó per la qual els aficionats no es cansen mai Cinc nits al Freddy's Els jocs és la dedicació de Scott Cawthon a introduir les noves mecàniques de joc a cada pas. Per exemple, la cinquena entrada de la sèrie, Ubicació de la germana, va demostrar ser una gran partida dels seus predecessors. Aquí, els jugadors ja no tenen l’encàrrec de seure al seu lloc i mantenir monstres a ratlla; en el seu lloc, se'ls ha d'executar una instal·lació que s'arrossega amb perill.

Els nous personatges també fan una entrada, incloent el Beure enganyós i un graciós bot de ballerina anomenat Ballora. Un element destacat Ubicació de la germana troba el jugador que travessa una habitació negra, escoltant atentament el so de la suau música de Ballora. La manca de congelació quan s'apropa és castigada amb mort instantània. Traduir aquesta escena a la gran pantalla donaria als realitzadors una oportunitat excepcional per experimentar amb el so. La barreja envoltable intel·ligent aquí podria despertar el públic de com ho fan poques pel·lícules de terror.

Desglossament Golden Freddy

Un dels moments més remarcables Cinc nits al Freddy's ni tothom ho veu tot el que hi toca. El primer joc presenta una entitat coneguda com Golden Freddy, una variació del robot ós de l'assassí preferit de tothom que de vegades apareixerà sense tenir en compte les regles que regeixen l'altra animatrònica. La seva cara omple la pantalla gairebé sublim, i si el jugador no el sacseja a temps, el joc es bloqueja i es reinicia.

L’efecte és realment inquietant. Sembla que va sortir del joc i es queda fixat al vostre escriptori, potser sentiu que els mals esperits estan solts al vostre ordinador. La pel·lícula té una oportunitat fantàstica per utilitzar aquest concepte per retre homenatge a algunes pel·lícules de terror clàssiques.

Els fotogrames intermitents de les cares Freddy generarien el públic de la mateixa manera L'ExorcistaLes cares del dimoni subliminal fer. Encara es pot divertir més recollint la tradició de Els trucs de trencament de marcs de William Castle, que eren es fa referència de forma memorable a Gremlins 2: el nou lot. Submergeixi el teatre en la foscor i torna a reiniciar la pel·lícula per aconseguir que Freddy surti de la cabina de projecció i la gent es converteixi en salvatge.

La picada del '87

Si hi ha una escena en concret això Cinc nits al Freddy's Els fanàtics esperaran veure quan abonen els diners en efectiu a la taquilla, probablement sigui la famosa “picada del 87”. Primerament es va referir a Phone Guy com a raó per la qual la animatrònica ja no deixa de rodar lliurement durant l'horari comercial, aquest fatídic mal funcionament es va convertir ràpidament en un punt d'inflexió llegendari en el FNaF Lore

El quart joc va mostrar finalment l'esdeveniment, tot i que en forma de minigame de baixa resolució, ja que els jugadors veien el cap d'un nen petit triturat en un parell de mandíbules animatròniques. La pel·lícula també haurà de disminuir l'impacte d'aquesta horrorosa escena, ja que una classificació R impediria que la majoria dels joves fanàtics dels jocs no ho veiessin. Representar la picada a través de distorsions de les càmeres de seguretat podia passar per sobre MPAA i subratlla l’impacte subconscient de la violència, tot mantenint-se fidel a l’estètica dels jocs.

La Caixa

El final de Five Nights at 4 de Freddymereix ser a qualsevol llista dels més espantosos Cinc nits moments de joc que necessitem a la pel·lícula perquè presentava als fans un objecte que els ha fascinat i frustrat més que cap altre: una caixa. Una caixa d’acer de doble cadenat que acaba de situar-se a la pantalla, no s’obrirà sense importar la forma d’intentar interactuar amb ella.Segons Scott Cawthon, el quadre conté 'les peces juntes'. Cawthon va plantejar breument acabar la sèrie allà, considerant que l’elusivitat de les respostes de la seva història era “una conclusió adequada”.

El FNaF Pot ser que la pel·lícula no inclogui cap quadre de misteri literal, però estaria bé recordar què representa sobre preguntes sense resposta. La capacitat de Cawthon de eliminar els suggeriments és el que manté les legions dels fanàtics de Fazbear tornen a la sèrie, fins i tot si saben que mai respondrà totalment a les seves preguntes. No voldrien que ho fes, ja se n’adonen o no La pel·lícula podria reinventar antics misteris i introduir-ne de nous, però si coneix el seu públic, mantindrà les respostes fora de l'abast.