Els majors errors de Nintendo

Joc
Getty Images Per C. David/11 d'agost de 2016 11:47 am EDT/Actualitzat: 5 d’abril de 2018 a les 11: 00h EDT

Nintendo ha tornat! Tot i una sèrie de dies foscos, la companyia de jocs clàssics ha aparegut recentment per oferir als fanàtics allò que realment volien des de fa anys: jocs mòbils com Pokémon Go, una nova entrada a la secció zelda franquícia i les excel·lents especificacions que incorporaran el seu proper sistema NX. Finalment fins i tot han començat a arribar als jugadors clàssics amb els seus propers Mini-NES, amb 30 jocs vintage. És un renaixement per a l’empresa de bandera. Mirant enrere, no és la primera vegada que eviten la ruïna total. A continuació, es detallen alguns dels errors més importants de la història de Nintendo.

Noi virtual

Virtual Boy va llançar el 1995 i es va suspendre completament en un any. Per utilitzar-lo, els jugadors planten la cara en un port de visió estacionari i juguen jocs amb un controlador extern, mentre que els LED vermells simulen un entorn 3D de paralaxi dins del sistema. Tot això va ser anys després que Nintendo hagués començat a utilitzar millors tecnologies en jocs com 3D Star Fox. Nintendo es va veure obligada a eliminar la característica de seguiment de capçals semblant a la realitat virtual abans de l'alliberament del Virtual Boy per problemes de salut, cosa que podria empitjorar la recepció del sistema. Només es van publicar 22 jocs de Virtual Boy i Nintendo sembla que es penedeix fins avui, sobretot perquè eren vint anys abans.



Guant de potència

Encara més profund en la història de Nintendo és el terrible Power Glove, un sudorós embolic de plàstic del 1990 que els jugadors es van enganxar als braços i van intentar desesperadament controlar a través d'un gran nombre de dos jocs dedicats. Els moviments programables dels dits fan que el Power Glove soni com si fos una novetat divertida, però fer que Mario saltés fulminant les banyes del diable o picant al braç amb la mà lliure es va demostrar massa feixuc d’un esquema de control alternatiu per a la majoria de jocs. I els dos jocs que es van utilitzar específicament al dispositiu no van ser prou divertits perquè el Power Glove sigui un perifèric d’èxit. A més, et va fer semblar un geganter nerd.

SNES-CD

És una història ben feta Mega Man o alguna cosa: Nintendo va construir la seva pròpia nemèmia d'arc. A finals dels anys 80, Nintendo ja estava buscant la tecnologia CD per millorar la seva Super Nintendo, i va començar a treballar amb Sony a la potent consola. La llegenda diu que Sony no estava abans interessada a entrar al mercat de videojocs, però després d’uns anys de treballar amb Nintendo i d’arribar enlloc ràpidament, van repoblar el treball que ja havien fet i van revelar la ‘PlayStation’ en un programa d’electrònica. el 1991. Al mateix temps, Nintendo va revelar la seva col·laboració amb Philips, que va acabar derivant en el sistema CD-i èpiquement terrible i el seu 'llegendari' zelda jocs.

Sony i Nintendo no es van posar mai en pau i, finalment, Playstation va superar Nintendo com la consola escollida per a jugadors seriosos. Una cosa bona va resultar, però: El secret de Mana, desenvolupat originalment per al CD-i, va ser portat al SNES i segueix sent un dels millors RPG de tots els temps.



e-Reader

Perifèric per a Game Boy Advance, el lector electrònic podia escanejar petits codis de barres a la vora de targetes de comerç específiques, recopilar les dades i utilitzar aquesta informació per augmentar un joc existent o carregar un clàssic joc NES. El dispositiu va ser relativament popular al Japó i va rebre suport durant uns sis anys, però tot plegat es va tancar als Estats Units després de dos anys. El lector electrònic sovint tenia problemes per llegir codis i escanejar deu targetes per executar-les Excitebike Mai no es va atrapar realment, sobretot quan es van trobar fàcilment els cartutxos que feien el mateix. Fins i tot la inclusió de codis de barres a les populars targetes comercials de Pokémon no va ser suficient perquè el e-Reader sembli genial.

64DD

El pitjor fracàs comercial de Nintendo va ser el 64DD, una unitat de disc dissenyada per connectar-se a la Nintendo 64. El 64DD va patir quatre anys de retards abans de llançar-se finalment el 1999, només al Japó. El dispositiu es va comprometre a ser un hub per comprar coses de Nintendo en una xarxa propietària, un lloc per compartir contingut amb altres jugadors, una estació d’escolta de música i tota mena d’altres coses interactives. En última instància, només es venen 15.000 unitats, perquè un mòdem de 28 k i discos magnètics de 64 MB mai no han estat prou per a mantenir res viu.

Ignorant els jocs mòbils

Getty Images

Tot i Nintendo i Niantic Pokémon Go va batre tot tipus de registres de jocs per a mòbils, Nintendo va ser extremadament lenta en entrar al mercat d'aplicacions. Segons Forbes, Nintendo compta ara amb 4.000 patents de jocs mòbils que estan disposades a utilitzar, però l’antic conseller delegat de Nintendo, Satoru Iwata (que va morir el 2015) anteriorment havia disminuït la idea de que Nintendo entrés al mercat mòbil. Engadget va recollir les citacions d’Iwata, que inclouen: “Si féssim això, Nintendo deixaria de ser Nintendo”.



Iwata també va dir que els jocs gratuïts simplement no ofereixen el nivell de diversió que podrien dedicar els jocs de consola i que es recomanaven per quantitat i no per qualitat. Nintendo va reconèixer que van desaprofitar els beneficis ignorant el mercat, però va continuar rebentant-lo de totes maneres. Al 2014, la posició d’Iwata va començar a canviar, però Nintendo ja tenia molts anys per darrere d’altres desenvolupadors.

sasha alexander

Programa de Creadors de Nintendo

Veure gent jugar a videojocs s’ha convertit en un negoci enorme, però Nintendo és l’única empresa que ha esdevingut territorial per l’ús dels seus jocs en mitjans derivats. En un moment donat, Nintendo i YouTube van dividir tots els ingressos generats pels vídeos realitzats pels fan, però les coses van canviar quan Nintendo va anunciar el seu programa Nintendo Creators. Sota els termes del programa, els creadors aconsegueixen realment un petit percentatge dels seus propis ingressos publicitaris ... però només amb una infinitat de termes i condicions opressives. Nintendo ha d’aprovar el vídeo com a representatiu de la seva marca, de manera que totes les ressenyes negatives queden fora. Això significa que Nintendo només aprova els anuncis gratuïts per als seus productes.

Nintendo també pot sol·licitar la propietat de qualsevol vídeo que aproven, i YouTubers només pot fer vídeos sobre jocs específics. Tot està en una zona molt “enganxosa”, però recau completament en fer que Nintendo sembli un mal final.

Wii U

Tot i que s’utilitzen molts Wii Us, el sistema continua sent considerat com un enorme fracàs comercial en comparació dels seus principals competidors, per no parlar del seu predecessor immediat, la Wii. Hi ha centenars de raons petites per les quals el Wii U no ha funcionat bé, però els jugadors no poden prendre's seriosament el sistema sense tenir cap nou zelda o Metroid joc disponible. També hi ha una estranya dissonància de l’esquema de control de tauletes amb pantalla tàctil que pocs jocs superen amb èxit i el controlador de la tauleta té una vida patètica de la bateria. L’única aplicació d’assassí real, Mario Maker, té un públic molt específic. Sembla poc probable que la Wii U es desenganxi abans que aparegui el proper sistema Nintendo.