Tot el backstory de Lara Croft ho va explicar

Per Alex G./9 d'abril de 2020 15:29 EDT

Lara Croft no va ser mai pensada per ser una superestrella.

Començava la icònica franquícia de personatges de videojocs de pel·lícules convertides en personatges poc més que un assumpte d'Indiana Jones, amb els seus creadors aparentment ensopegant cap enrere en un dels jocs més reeixits de tots els temps. La seva primera iteració va ser essencialment un cordó de roba digital per als dissenyadors per penjar un plataformes de trencaclosques pixelat. Ningú no s’hauria imaginat que creixeria per ser un dels personatges més estimats de la història dels videojocs.



El fons de Croft sempre ha reflectit aquells inicis ramshackle, canviant freqüentment a mesura que la sèrie creixia i canviava les coses una vegada més Lara va fer el salt desafiant de la consola a la gran pantalla. Amb un segon ajut d'Alicia Vikander Tomba Raidera les obres, ara és un bon moment per aprofundir en la història de la franquícia tal i com era la història del seu aventurer titular.

La història del món real de Lara Croft

Probablement hauríeu de conèixer alguna cosa sobre el tombant de tombes Tomba Raider. El videojoc produït per Core Design va ser un èxit sorprenent, aconseguint que el distribuïdor Eidos fos gairebé insolvent quan va aterrar amb un esquitx el 1996.

El joc va ser Dissenyat per un equip de sis persones que va començar a treballar el 1994. El personatge original era un home, modelat solt a Indiana Jones. Les històries difereixen sobre com aquest home tan accidentat es va convertir en Lara Croft, amb algunes fonts que van dir que el propietari de l'estudi temia els litigis de drets d'autor i el dissenyador Toby Gard, dient que va veure que els jugadors estaven afamats de dones jugables.



'Va ser clar per a mirar la gent jugar Lluitador Virtua, que va ser una mena de primer gran consola de caràcters en 3D, que, tot i que només hi havia dos personatges femenins a la línia, a gairebé tots els jocs que veia jugar, algú triava una de les dues dones ”. va dir en una entrevista de 2001 amb la BBC.

Fins i tot després que Core Design prengués la decisió de convertir la seva protagonista en una dona, Lara Croft encara no estava construïda. Els dissenyadors van començar el seu joc amb l’heroïna sud-americana Laura Cruz al centre. Cruz havia de ser un personatge militar i carregador. La decisió de fer de la seva noblesa britànica -i les peculiaritats que va seguir- va venir després que es decantés per traslladar el personatge al Regne Unit amb un cop d’ull per al seu cap.

decanel zooey

Estrella de joc i pantalla

Tomba Raider va ser un cop inesperat quan va arribar a consoles i ordinadors el '96. El títol inicial s’ha venut fins ara set milions d’exemplars aviat se succeïren seqüeles exitoses. La segona i la tercera entrega van ser tan ben rebudes com l'original, abans d'un llarg període en els anys 2000.



coses desconegudes 4 teories de la temporada

Durant aquesta crisi, Hollywood va arribar a trucar. Amb l'esperança de capitalitzar l'èxit i el reconeixement de Lara Croft, van emetre a Angelina Jolie com a arqueòloga titular i van llançar dues pel·lícules (Lara Croft: Tomb Raider i Lara Croft: Tomb Raider - El bressol de la vida). Al final la sèrie de pel·lícules va patir el mateix destí de disminuir els rendiments. Jolie i els estudis de cinema van continuar.

Un ressorgiment tant en sèries de jocs com de pel·lícules va començar el 2013. Va ser quan Square Enix va oferir una nova mirada a un dels personatges més estimats de la història dels videojocs, prenent les seves raons de la pròpia antiguitat i es va treure una mica de la pols que s’havia acumulat al personatge.

2013 Tomba Raider va permetre als jugadors veure Croft abans que fos un resoledor d'atacs i un trencaclosques de confiança. Una pel·lícula va seguir el 2018 amb Alicia Vikander fent-se càrrec de Jolie, deixant als espectadors a la joventut incerta de Croft.

La divergència de Lara Croft

Frazer Harrison / Getty Images

Lara Croft, Angelina Jolie i Alicia Vikander, estan tan lluny com dues poden adquirir el mateix personatge. Representen diferents èpoques en el joc i el cinema, amb Lara de Jolie que representa el final de la explosió i la brillant acció dels primers aughts i la intervenció de Vikander que reflecteix l’amor del públic per la pel·lícula per les coses més fonamentades de les accions, superherois i vilans.

La versió de Jolie de Lara Croft és una lluitadora i aventurera consolidada. Ella surt com a barreja de Els ferrallers inflables de Jet Li, Els viatgers entremig de Harrison Ford i els assassins suaus de Sean Connery. En definitiva, no és tant una persona com un ideal. Coneixem aquesta primera presa cinematogràfica de Croft quan ja és un raider de tombes establert, i gairebé no lluita, ja que agafa una sèrie d’agents Illuminati que busquen controlar el temps.

La iteració de Vikander és a prop del reinici del 2013 de la franquícia de videojocs. Ens trobem amb Croft com a estudiant en problemes. Si bé ambdues Laras són filles de l’aristocràcia britànica, la versió 2018 de Lara està intentant que sigui sola. Ella lluita com a missatgeria en bicicleta, a penes rascada a Londres i sense voler es va endinsar en una vida d’aventura. Com que Lara de Vikander és l'única que segueix atacant, ens centrarem en ella des d'aquí cap a fora.

Richard Croft, pare absent

En gairebé totes les versions de Tomba Raider, El pare de Lara està mort o desaparegut. Una vida com a arqueòleg aventurer va arribar al tipus que podríeu esperar fora del món del cinema: a la versió del 2018, Lord Richard Croft està desaparegut i es presumeix mort. Si bé Lara podia reclamar la seva herència i viure la vida d’un aristòcrata britànic ben cuidat, refusa la propietat del seu pare. Reclamar la fortuna seria una admissió tàcita que el seu pare va morir, i encara manté l’esperança que pugui viure bé i bé.

La mà de Lara es veu forçada quan és arrestada després d’haver estat implicada en un accident de bicicleta. Un membre de les mans del seu pare la rescata i deixa clar que ha de reclamar la finca o arriscar-la a vendre-la. Mentre explora la seva llar familiar, descobreix que Lord Croft estava profundament en la investigació sobre una deïtat que ostenta el poder sobre la vida i la mort. Tot i trobar un missatge gravat en el qual el seu pare intenta advertir-la, la curiositat de Lara és la que més li agrada i ella va anar allà on va marxar.

Tomb Raider presenta un aventurer menys aconseguit

A diferència de l’heroi experimentat dels jocs i pel·lícules anteriors, la nova Lara és molt verda a l’hora d’atreure’s. La veiem aprendre les cordes en temps real mentre intenta desvelar el misteri al voltant de l’obra del seu pare. L’equip de la pel·lícula del 2018 va dir que volien fer que Lara fos una mica més humana i que oferís a la audiència un ramp en la seva vida.

'Volíem fer-la més rellevant, cosa que potser ens basàrem en una mica més que les pel·lícules d'Angelina Jolie del passat'. va dir el guionista Ginebra Robertson-Dworet en una entrevista amb el Sr. Noticies de Nova York. 'És dura per fora, però té una mica per sobre del cap. Volíem donar-li un viatge intern, no només una aventura exterior. ”

Spider-man # 3

Cal formar i aprendre es reflectia en el món real, com Alicia Vikander va haver de prendre una aclamada actriu coneguda drames com Ex MachinaiLa noia danesaa l'estrella d'acció creïble. Vikander va dir que es va inspirar per mantenir-se en el seu règim per un personatge com Croft, que pot enviar fàcilment un gran cabdill o sobreviure en una illa deserta.

'Sóc molt petita i, per tant, sabia que m'hauria de fer més fort per poder fer tot això', va dirNova YorkTemps. 'Realment em fixo en les noies que tenen aquesta físicitat.

Lara Croft d'Alicia Vikander té les seves arrels al reinici de Square Enix's Tomb Raider

Frederic J. Brown / Getty Images

Moltes de les decisions de la pel·lícula del 2018 provenien de la confiança del cervell al desenvolupador de jocs Square Enix. Quan van retirar Tomb Raider per a un reinici del 2013, van fer de Lara Croft una persona molt més arrodonida (i no de la manera que podrien tenir els dissenyadors ofegadors dels anys 90). 2013 Tomba Raider va mostrar el treball de Croft, seguint-la mentre creixia en el paper d'explorador de fustes armes.

'Volíem mostrar un personatge que tenia por i no estava segur, cosa que no es sol mostrar als videojocs', escriptora de jocs Rhianna Pratchett va dir alNova YorkTemps.

Aquest reinici va revitalitzar la franquícia i la imatge del personatge gran. Tornar a la llum en un estil més modern va evitar que Lara Croft fos una creació influent però antiga. 'Si no fos per aquest reinici, Lara probablement hauria mort una mort masclista i solista', va explicar la mateixa professora de la Universitat de Staffordshire, Esther MacCallum-Stewart, a la mateixa Temps història. 'La gent hauria anat: recordeu els dies foscos quan vam tenir aquella dona estranya amb els pits gegantins?'

Tomb Raider s’allunya de la violència de gènere

Square Enix 2013 Tomba Raiderreiniciar no va ser sense els seus problemes. El públic va donar per fet que l'original Lara Croft era un lluitador i punter dotat. A l'explorar la seva vida primerenca, no es poden deixar de banda les preguntes sobre com estava tan hàbil. Perquè Croft aprengués a lluitar, el reinici va posar a Lara en una situació en què es podia produir l’amenaça d’agressió sexual i mort. En una cerca primerenca especialment inquietant, ha d'aprendre a combatre segrestadors i fugir. Si el jugador falla, Lara és atrapada i ofegada fins a la mort.

En lloc de trasplantar això Una història preocupant de la pel·lícula del 2018, els guionistes es van basar en la seva condició de filla d'un aristòcrata. Era una lluitadora hàbil perquè havia estat entrenada des de ben jove, encara que encara no s'havia desenvolupattot de les habilitats que associem a la seva clàssica iteració de jocs.

L'enfocament de Lara Croft per matar

Lara Croft estava influenciada per diversos herois d’aventura clàssics, sobretot el Jones Jones. Tanmateix, la seva importància britànica és una part essencial del seu personatge i en conté més d'una mica L'actitud fresca i calculada de James Bond. Si les primeres restriccions del programari ho permetessin, no tenim cap dubte que Croft sempre hagués tingut lloc a cada matança amb una operació seca. Està acostumada a matar quan sorgeix la necessitat, i mai val la pena trencar la suor.

jaskier

La pel·lícula Croft del 2018, i el reinici del joc de Croft del 2013, mai no ha assassinat ningú quan la trobem i així ho demostra. Ella lluita amb les vegades que ha de portar-se la vida i està embrujada per la idea de ferir als altres. Tant el joc com la pel·lícula es van estrenar després jocs com Bioshock i Spec Ops: The Line, que va demanar als jugadors que tinguessin en compte les conseqüències de les seves accions i per què estaven bé matar quan els van dir que havien de fer-ho.

Lara Croft i l'heroi de viatge

Adient per a una pel·lícula sobre arqueologia i història antiga, Lara Croft de 2018 posa el centre i el centre de la Hero's Journey. Aconseguim veure-la passar d’una persona quotidiana arrabassada d’obscuritat a un heroi arquetípic en el motlle de La monomita de mil caras de Joseph Campbell.

En lloc de l’assegurador interès que estem acostumats de tantes estrelles d’acció prudent i superherois establerts, veiem que Lara s’estronca i s’enfila en el seu camí fins a convertir-se en un vigilant i un creuer cavernícola. 'La versió original de Lara era molt descarada, molt més De meravella pel to, ' Tomba Raiderguionista Ginebra Robertson-Dworet va dir al Noticies de Nova York, abans de remarcar que la pel·lícula del 2018 es va allunyar d'aquesta interpretació en interès de la relatabilitat.

La sang, la suor i les llàgrimes que van convertir Croft en un missatgeria en bicicleta a un aventurer endurit es mostren completament a la pel·lícula. Quan Lara d'Alicia Vikander agafa les seves pistoles reconeixibles de doble botiga de peó en una escena de post-crèdits, convertint-se plenament en el Tomb Raider que coneixem, se sent ben guanyada.

Per citar la mateixa Lara 2013 arrencada, 'L'extraordinari és en el que fem, no qui som'.