Com la guerra de l’infinit va transformar Josh Brolin en Thanos

Getty Images Per Sarah Szabo/14 de maig de 2018 9:52 am EDT

Venjadors: Guerra de l’InfinitThanos és un dels dolents i més eficaços que surten de l'Univers Cinemàtic Marvel. Des del seu pla psicòticament lògic fins al seu imprevisible pensament per a la misericòrdia, és un vilà amb capes. Fins i tot els aficionats familiars amb els còmics es van sorprendre pel seu retrat. Qui hauria pensat que el monstre espacial gegant morat acabaria sent tan ... humà?

sèries comunitàries

Josh Brolin va interpretar el paper del Mad Titan Thanos amb experiència, donant vida al personatge amb una barreja de pathos i panache. Fer-ho encara més impressionant, el paper és 100% CGI. L'actuació de Brolin en la captura de moviments gairebé no va ser la meitat de la batalla; després de la seva obra es va gravar, un exèrcit d'artistes d'efectes especials va haver de crear amb molta precisió Thanos a sobre seu.



La magnitud de la tasca et fa apreciar els esforços de tots els que hi participen, al capdavall, que la barbeta grossa era la que van veure alguns artistes durant mesos. Va valer la pena tot el treball dur? El resultat final parla per si sol. En aquest moment, gairebé tot el món del planeta ha donat un cop d'ull al producte final, així que aprofundim en comGuerra de l’Infinit va convertir Josh Brolin en Thanos.

Qüestions d’escala

Qualsevol fan dedicat a quedar-se escenes posteriors als crèdits sap en què s'ha convertit una prova de resistència. Bàsicament, obtindreu uns 15 minuts sòlids per provocar coses complicades amb els vostres companys de cinema, o aneu al bany, escalfeu el cotxe, feu unes trucades telefòniques, etc. Tot aquest temps, la majoria dels crèdits es lliuraran a la propina. el barret a centenars de persones a través de desenes d’empreses d’efectes visuals diferents que tots tenien una petita part per donar vida a l’acció.

Segons la supervisora ​​d’efectes visuals Kelly Port, la companyia de la qual Digital Domain treballava en la creació de ThanosGuerra de l’Infinit, El nombre de persones que triga a completar els efectes visuals d'una gran pel·lícula d'estudi ha esclatat en les últimes dècades. La pròpia MarvelIron Man 3, per exemple, hamés de 1.800 persones acreditat només al seu departament d’efectes visuals, un dramàtic avançament dels grans bloquejos d’efectes especials de les dècades passades.



“Estàvem reflexionant de nouTitanicdies, finals dels anys 90, on es consideraria una pel·lícula de grans efectes al voltant de 300 trets ”, va dir Port. 'Mentre que (Guerra de l’Infinit), Per contra, té més de 3.000 preses d'efectes visuals '.

Les tenen però però

Llavors, com passa una producció per assumir la tasca important de fer un gran èxit de tarannà actual? És sorprenentment similar a la manera en què qualsevol fa un gran projecte: una planificació adequada, divisió del treball i una assignació sàvia dels recursos.

Per a un gran èxit, es contracten treballs amb diversos estudis d’efectes visuals situats arreu del món, tots supervisats a distància per Marvel. Parlant a una entrevista ambArt de VFX, El supervisor general de VFX dels Marvels Studios, Dan DeLeeuw, va donar a conèixer la quantitat de treball que incideix en els efectes visuals d'una pel·lícula abans que ningú s'hagi posat en marxa al seu equip d'edició.



'Aquesta pel·lícula no va ser fundada com Soldat d’hivernoGuerra Civil,-Va dir DeLeeuw. 'Va implicar extraterrestres de vuit a deu peus d'altura i batalles en altres planetes. Sabíem que la pel·lícula seria massiva i que havíem de planificar en conseqüència ”.

El pla de la companyia, segons DeLeeuw, implicava 'dividir' la pel·lícula en seqüències individuals que s'adjudicarien a cases VFX separades. Cada casa obtindria una seqüència que explicaria una narració completa. D’aquesta manera, cada casa podria mantenir l’aspecte de la seqüència alhora que minimitza la necessitat de fer fotos compartides. ”

Guionet digital

Per Guerra de l’Infinit, la majoria de les seqüències de Thanos van anar a una empresa anomenada Digital Domain, que va assumir una càrrega de treball de 513 trets per un import de més de 40 minuts de temps de pantalla. El seu treball va consistir a donar vida a Thanos en totes les escenes, excepte la de Titan, una seqüència que va ser manejada WETA Digital.

Tot i que abans no podríeu haver sentit a parlar dels estudis, segur que coneixeu el seu treball. WETA és l'estudi del darrereEl senyor dels Anells'Gollum i el nouPlaneta dels simis les pel·lícules 'César', mentre que Digital Domain ha tingut la seva opinió en pel·lícules recognoscibles que es remunten a James CameronVeritables mentides el 1994.

Fundat per Cameron i l’aclamat artista d’efectes especials Stan Winston, El domini digital ha estat treballant pel·lícules de superherois a gran escala des que va iniciar el gènereX Men el 2000, i des d’aleshores han tingut la mà de fer el primerThor, la terceraHome de ferro,Spider-Man: Homecoming, iThor: Ragnarokamb Marvel Studios.

Fins i tot amb l’àmplia experiència de l’equip, es van trigar 340 persones de la companyia gairebé dos anys a portar a bon port la majoria de les parts de Thanos, cosa que realment posa les coses en perspectiva quan es tracta de la mà d’obra pura que es necessita per fer pel·lícules d’aquest. treball a escala.

Artistes munten

Parlant en una entrevista amb La Verge, Kelly Port de Digital Domain va aprofundir en les etapes preparatòries vitals del seu treball VFX, que comença per agafar el guió i imaginar el que seria necessari per donar vida a les seqüències guionades.

A continuació, s'ajusten els trets d'efectes especials previstos una forma previsualitzada aproximada - animació informàtica bruta, retallada en seqüència, que permeti als realitzadors fer una idea aproximada de quins són els efectes que intentarà aconseguir el producte final. (De vegades podeu trobar aquestes seqüències anteriors a la visió com una característica de bonificació per al llançament de mitjans de comunicació casolans d'una pel·lícula.)

Una vegada que els realitzadors tinguin una idea dels plans d’efectes especials que obtindran dels estudis VFX, poden començar a planificar dispars d’acció en directe al voltant d’aquestes necessitats. PerGuerra de l’Infinit, la primera prioritat estava assegurant-se que Thanos funcionava.

Amb aquesta finalitat, els directors Anthony i Joe Russo es van reunir amb Brolin i els artistes d'efectes digitals diversos mesos abans de començar el rodatge en viu, tant per veure què volia aconseguir Marvel amb el personatge, com per determinar quins efectes podrien convertir les empreses. .

Port va dir va ser un moment orgullós per mostrar el primer test de Thanos de Digital Domain a Brolin i als directors el primer dia de rodatge de l'actor. 'Tots estaven molt emocionats amb això', va dir. 'I crec que hi havia un sospir col·lectiu d'alleujament que podríem eliminar.'

Mantingueu-lo casual

Els resultats de la primera prova de Digital Domain van ser extremadament encoratjants per a totes les parts, demostrant que els artistes de la companyia eren capaços de mantenir un gran grau d'humanitat de Brolin a mesura que incloïen la seva actuació en una pell digital.

'La prova primerenca (va mostrar) quant podríem fer amb el personatge', DeLeeuw, supervisor d'efectes generals, després va dir. 'Va demostrar que podria prendre exactament el que Brolin va fer a l'escenari i reproduir-lo amb el personatge CG.'

El grau de versemblança dels efectes que va aconseguir l’equip amb la prova va posar a Brolin a gust, fent que l’actor sàpiga que no havia de superar la seva actuació per fer sentir el personatge viu.

'Crec que el que era realment fantàstic de la seva reacció era la seva sensació que no, com a actor, havia de superar la interpretació', va dir el port de Kelly del domini digital. “Quan vam fer aquesta prova, ho estava fent com una conversa força casual. Per raons tècniques no intentava col·locar-lo per sobre de la part superior, com ara: 'Potser si el tinc per sobre de la part superior, no es filtrarà tant i passaré pel que estic intentant fer'.

Veure que l’equip d’efectes seria capaç de traduir de manera efectiva una actuació de Thanos en clau baixa en totes les seves subtileses va suposar una gran avantatge per als cineastes, especialment Brolin, que podia avançar assegurant que podia mantenir la seva actuació més restringida.

Ansietat infinita

Instagram

En l'avanç deVenjadors: Guerra de l’Infinit, ningú no estava més nerviós pel fet de donar vida a Thanos que l'home que hi havia darrere del mateix Thanos, Josh Brolin. Jugar al Mad Titan no era una tasca necessàriament exigent físicament (sobretot perquè ho va fer ja es va arrancar a l'efecte d'una actuació en directe a InternetDeadpool 2), però es va esgotar emocionalment.

'Vaig estar més nerviós fent això del que he estat durant molt de temps'. Va dir Brolin de la seva actuació de Thanos els anys anteriors Guerra de l’Infinitalliberament. 'Jo estava asseguda davant de 32 càmeres i la cara em va ruixar amb pintura iridescent i tot això. Va ser molt, molt diferent, però m’agrada. És divertit. És diferent.'

Mentre va rodar la pel·lícula, Brolin va trobar-se a la deriva, incapaç de conciliar la història que intentava explicar amb les seves ridícules circumstàncies de la vida real.

'Vaig pensar,' Què faig aquí? ', Va dir, mirant enrere al procés després de la filmació. Perquè estàs en un sol home, Haureu de caminar per una sola i imaginar-vos com un actor amb cert impacte ”.

'Jo sóc Josh, que té punts, i un personatge i una càmera-casc', va continuar Brolin en l'escenari. 'I tinc Scarlett allà mateix, i tinc a Brie, a Don Cheadle, a Hemsworth, i a Chris Evans i a Downey ... Estic allà i estic buscant com semblar, que no és 700 lliures i morat i vuit peus d’alçada.

Mo-cap-ho

Amb una direcció acordada per VFX i el treball dividit entre molts estudis, la producció es va dirigir a rodar les seves seqüències d'acció en directe, amb Brolin actuant en un vestit de captura de moviment.

Segons Port, la producció va instal·lar hàbilment càmeres mo-cap de Brolin als entorns de la pel·lícula, permetent a altres actors més espai per compartir amb ell i interactuar. Els moviments del seu cos van ser gravats per les càmeres que l’envoltaven, mentre que els moviments facials van ser gravats per càmeres HD que s’enganxaven en un casc i que es dirigien cap a la cara.

Tots els elements fotografiats, meticulosament cronometrats, es van introduir a una base de dades massiva, amb cada moviment de la cara de Brolin utilitzada com a referència quan va arribar el moment de substituir les seves característiques pel model Thanos generat per ordinador.

'Mirem el resultat; mireu Brolin una al costat de Thanos, va dir Port. “Està transmetent la mateixa expressió emocional? Li transmet la mateixa emoció amb la cara? I fem una trucada subjectiva. ”

Copiar i enganxar

Un dels obstacles més interessants per superar el fet de donar vida a Thanos no era assegurar-se que semblava Josh Brolin, sinó assegurar-se que semblaria ... bé, ell mateix.

Els aficionats a la MCU preveuen l'arribada de Thanos des de finals dels anys 2012Els venjadors, quan el gran monstre espacial morat es va dirigir per primera vegada cap a la càmera amb un sinistre somriure somrient. Va ser anys abans que Brolin mai fos llançat o considerat per a aquesta partGuerra de l’Infinit, de quina manera es va encaixar el Thanos preexistent de les pel·lícules anteriors a la forma final del personatge?

Segons Port, l'equip de Digital Domain va iniciar el modelat de Thanos amb l'antiga mirada, i va incorporar lentament les funcions de Brolin. No hi havia màgia en el procés: només un llarg i nou endavant entre els seus equips i Marvel.

'De ben segur que hi ha un equilibri entre Brolin i el personatge històric de Thanos'. Port va dir. 'I vam intentar trobar aquest equilibri, però vam introduir més de Brolin crec que en Thanoses a les pel·lícules anteriors.'

Els seus esforços (i els de WETA) no es van complir immediatament amb entusiasme. Al llançar el primer metratge de Brolin com Thanos, molts fans van criticar el nou aspectedescrivint que havia canviat massa entre la versió inicial i la final. Però, mentre queGuerra de l’Infinit El model de Thanos pot ser menys morat del que solia la gent, és molt més real que les versions anteriors.

La part més dura

L’aspecte més difícil de donar vida a Thanos tenia a veure amb els seus moments tranquils i reflexius. Tot i que una escena de batalla amb efectes pesats té moltes parts mòbils des d'una perspectiva VFX, també és més fàcil tallar les cantonades quan la pantalla està tan ocupada amb meteorits, explosions i Spider-Man deixa de registrar cada petit defecte.

Dit d'una altra manera, no és tan difícil fer que l'espai morat lluiti contra l'home Hulk verd. És molt més difícil fer-te creure que l'espai morat pot plorar.

'La seqüència més complicada va ser l'escena que té lloc a Vormir on Thanos sacrifica Gamora', va dir Port, parlant amb Art de VFX. 'Molts dels trets de Thanos en aquesta seqüència són molt propers i molt emotius, per la qual cosa era molt important que el rendiment de Brolin passés per aquesta escena'.

La importància de clavar la capacitat de Thanos de transmetre físicament emocions no es pot exagerar. Una falsa jugada, i els cineastes cauen directament a la fantàstica vall. De sobte, se t’ha tret de la història, distret pels efectes. Una vegada que recordis que estàs mirant un dibuix animat, bàsicament estàs veient plorar Jar-Jar Binks i no hi ha res engrescador.

Llegiu-ne

Getty Images

Tot i que la idea d’entrar en un paper tan cabdill era tan desagradable, Brolin no té cap problema des que va seguir trucant Thanos 'una de les feines més preferides que he tingut mai'.

Part del personatge va involucrar-se en la història de Marvel Comics de gairebé 50 anys. És clar, Marvel Studios El dimecres no va enviar Brolin a la botiga de còmics locals amb una targeta de regal.

'Em van enviar aquesta bíblia, només tota aquesta informació' Va dir Brolin. 'Va ser una cosa massiva, i tanmateix, fins i tot, potser era una setzena part del que hi havia per aprendre.'

Com algú que hagi llegit alguna vegada còmics és prou conscient, la coherència interna dels personatges i les seves històries pot ser de vegades un malson, sobretot quan els personatges es mouen durant dècades sota les plomes de diferents escriptors.

'El món del còmic i el món de Marvel no només és extremadament emocional per a les persones, sinó que és tan profund', va continuar l'actor. “No hi ha manera d’aprendre-ho tot. Però intentes fer el que puguis, com en qualsevol paper, i vols guanyar el teu lloc al plató. Vaig començar a llegir i em feia gràcia. ”

Bona vista

Un dels elements més importants per encertar en la creació d’un personatge generat per ordinador són els ulls. El tòpic diu que els ulls són finestres a l’ànima, que és realment només una manera de dir que transmeten subtilesa. Es piquen o s’eixamplen per mostrar por, xoc o enfocament, transmetent emoció mitjançant petites microexpressions, i quan es tracta d’una figura monstruosament malvada com Thanos, veure que aquestes emocions poden marcar la diferència.

'Tot i que és menyspreable en tants nivells, hi ha una part de Thanos molt empàtica', va dir Anthony Russo, el codirector de la pel·lícula. 'Té una vida interior molt complexa i no està malament. Josh és un intèrpret capaç de lliurar aquest tipus de complexitat, on tens aquest nivell de violència, però alhora tens aquest nivell de sensibilitat. '

Tot això seria de res si Digital Domain es demostrés incapaç de cartografiar la cara de Brolin sobre un monstre, però l'estudi va estar afortunadament a la tasca.

'El que realment ens centrem en els dominis digitals és una gran quantitat de treballs i una gran quantitat de detalls'. va dir Port. L'empresa, va afegir, no tracta l'ull com un únic objecte, sinó com a capes d'objectes que s'entrecreuen: parpelles, conjuntiva i capes primes del globus ocular. Tot això fa un llarg camí cap a que Thanos se senti com una persona real i, al seu torn, el realisme el fa molt més espantós.

Tinte de llums

Una altra de les parts complicades d’animar un personatge CGI té a veure amb fer que l’audiència cregui que el personatge existeix realment en el mateix pla que els actors reals. L’element més important per centrar-se en aquest aspecte és la il·luminació. Segons Port, parlant ambLa Verge, 'Si la il·luminació no és bona, no semblarà fotorreal.'

Bviament, un personatge CGI comença a estar il·luminat per res: existeix en un pla digital, intacte per la llum del sol. Quan el personatge es col·loca en imatges reals saturades amb un cert tipus d’il·luminació, la manca d’il·luminació similar al model CGI semblarà absolutament desastrós.

'Quan vam començar a experimentar amb idees d'il·luminació, aviat vam descobrir que Thanos semblava el millor possible amb una il·luminació lleugerament més complexa amb diversos colors en lloc de llum monocromàtica', va dir Port en una entrevista aArt de VFX.

Moltes de les escenes a les quals es va encarregar el domini digital es van fer en escenaris més foscos, en naus espacials o planetes tempestuosos, donant a l’equip certa flexibilitat a l’hora d’il·luminar la pell de Thanos. Per a l'escena quan Thanos arriba a la Terra amb molta llum del dia, van haver de lluitar per fer-lo semblar que estava il·luminat amb el mateix sol que els intèrprets, cosa que no és tan senzilla.

'(Vam trobar) que Thanos caminava per la llum brotada dels arbres va ser molt eficaç per integrar-lo en el tret i donar-li profunditat', va dir Port.

Dos anys després

Getty Images

Tot el treball dur em va venir de cap quanGuerra de l’Infinitfinalment va veure l'alliberament, aconseguint un grau gairebé sorprenent d'aclamacions i crítiques fent història de taquilla. Per als fans, el llançament de la pel·lícula va ser el punt culminant d’anys d’esperació dels pacients. Per als efectes que recauen en l'aventura, finalment va ser una oportunitat de deixar veure el públic després de dos anys de treball sense parar.

'L'emoció de la reacció del públic en veure la pel·lícula per primera vegada va ser realment fantàstica per a mi', va dir Port,durant una entrevista realitzat després del llançament de la pel·lícula. ‘Ho fem per l’amor a l’ofici, però també ho fem per l’entreteniment. L’acollida per part del públic és tan gratificant. Significa molt.

Per descomptat, per a molts dels creadors de darrere dels escenaris, l'obra no va acabar amb el llançament deVenjadors: Guerra de l’Infinit. Després de tot, encara hi ha una altra pel·lícula sencera per completar abans de la història ha acabat, i fins i tot amb el guantelete de l'infinit en el seu braç, Thanos no pot animar-se a si mateix.