La major dificultat per definir noms mai

Joc
Per Shannen Camp/30 de novembre de 2019 1:18 pm EDT/Actualitzat: 5 de desembre de 2019 8:42 am EDT

Tots hi hem estat. Arrenqueu un nou joc i us demanarà que trieu la vostra dificultat. Per descomptat, voleu semblar un professional i seleccionar automàticament la configuració més difícil, però pot equivocar-se a hores i hores de joc miserable amb poca progressió. Treure un nivell de dificultat fora de les teves habilitats no fa que el joc sigui més agradable. Tanmateix, de vegades, el joc et converteix en una dificultat més complicada per burlar-se de qualsevol persona que seleccioni 'fàcil'. Alternativament, el mode de dificultat més difícil pot tenir el nom més adequat, i ho trieu només per això.

Si bé existeixen configuracions de dificultat per permetre als jugadors adaptar les seves experiències de videojocs, els noms que els desenvolupadors trien per afegir la seva pròpia diversió. A continuació, es mostren alguns dels majors problemes de definició de noms. No et preocupis, no li direm a ningú que triïs.



Ho explicava la brucada de la casa del turó

Wolfenstein 2: El nou colossus

Cada jugador té el seu propi conjunt de punts forts i febles. Alguns prosperen en entorns tàctics i trencaclosques, mentre que d'altres prefereixen una experiència ràpida de pirateria i tall. Wolfenstein 2: El nou colossus cau en la darrera categoria per a la majoria de la gent. Llançat el 27 d’octubre de 2017, aquest tirador en primera persona d’acció d’aventura examina una línia de temps alternativa en què els nazis van guanyar la Segona Guerra Mundial. Les diverses missions i nivells protagonitzen a B.J. Blazkowicz contra enemics que demanen una còpia de seguretat de nombroses vegades, fent més difícil la vostra feina quan el nombre d'enemics que veieu no coincideix amb el nombre que heu de lluitar. Aquests reforços enemics, combinats amb el sistema sanitari, únicament diviviat, permeten la jugabilitat Wolfenstein 2: El nou colossusrelativament difícil, fins i tot en la configuració més senzilla. Aturarà el joc? burlant-te per escollir la configuració fàcil? No.

La pantalla de selecció de dificultats de Wolfenstein 2: El nou colossus(un rebut a Wolfenstein 3D) proporciona als jugadors un aspecte no tan flatculent per acompanyar-se amb les opcions de dificultat ja descarades. Dotant el nom de 'Puc jugar, papà?' la configuració de dificultat més fàcil és la més gran i més insultant d’aquestes opcions. El títol només seria insultant prou, però la imatge que acompanya el protagonista amb un xumet a la boca i un capó per al nadó al cap és la cirereta que hi ha a la part superior de la humiliació. Si això no us fa vergonya trobar una dificultat més alta, no ho farà res.

Condemna

Condemna es va solidificar com un sagnant, títol controvertit just fora de la porta. En un moment en què els jocs ja eren focs per ser 'massa violents'Condemna No es va evitar que inclogués imatges i imatges gràfiques satàniques per a la desesperació de grups conservadors de tot el món. Si es compara amb els videojocs moderns i la seva capacitat de representar gore realista, sembla ridible el món pixelat Condemna podria provocar tanta ràbia, però definitivament va deixar la seva empremta en el món dels jocs. A part, Condemna va aconseguir ajudar a establir una altra tendència en el joc: la configuració de dificultat creativa. Tot i que Condemna va venir després Wolfenstein 3D, ens va ajudar a donar forma al to desconcertat que hem previst esperar dels jocs de trets en primera persona.



Quan inicieu el joc per primera vegada, Condemna us presentarà una pantalla que us demanarà quina dificultat voleu triar. Si bé els títols de menor dificultat de 'Sóc massa jove per morir', 'No és massa aspre', 'Em danyen molt', i 'Ultraviolència' són certament humorístics i descriptius, el 'malson!' el mode de dificultat guanya el premi per ser el més precís. Intenta vèncer Condemna a 'Malson!' el mode és veritablement una lliçó de dolor. Amb tres vegades la quantitat normal de monstres generats a qualsevol nivell i menys llum per ajudar-vos a navegar per alguns dels passadissos més foscos, 'Pesadilla!' el mode és gairebé impossible de superar el jugador mitjà. Quan seleccioneu 'Pesadilla!' al mode, apareix un missatge que pregunta si està segur que voleu jugar amb aquesta dificultat. A no ser que siguis Condemna professional, potser el millor sigui el que tingueu en compte l’avís del joc i torneu a fàcil.

diable

No es necessita molt per afrontar la dificultat d'un joc de vídeo hack-and-slash. El repte depèn molt del nombre d’enemics i dels recursos que disposeu per lluitar contra ells. En fer missatges amb aquests números, les coses es fan cada cop més difícils. El diable jocs en són un exemple perfecte. D’entrada, el primer títol de la sèrie de jocs de rol d’acció de pirateria i correcció ens permet als jugadors saber que no es tracta d’un joc per al descarat del cor. Els monstres malsons omplen els foscos i negres entorns pels quals recorreu. També teniu entitats demoníacs per fer-ho. Combina aquests elements i tens un joc que resulta difícil de superar.

Configuració de dificultat disponible al directori diable Les franquícies són algunes de les descripcions més precises del joc. Amb 'Normal', 'Nightmare' i 'Hell', els jugadors no necessiten endevinar per a què serveixen quan seleccionen una configuració de dificultat. Tot i que 'Nightmare' és una bona indicació de com us sentireu en la configuració mitjana, 'Hell' és la descripció més exacta. Molts percentatges d’enemics afegits fan que l’assignació de recursos i el pensament ràpid siguin l’únic mitjà de supervivència. Tot i que hi ha moltes maneres de descriure el difícil que és el vostre joc, 'L'infern' és de molt adequat. Bona sort!



Duke Nukem 3D

Duc Nukem Va ser llançat per primera vegada el 1991 i sovint es compara amb altres jocs FPS llançats al voltant d'aquest moment. A causa de les similituds d'estil i to a jocs com Condemna i Wolfenstein, Duc Nukem no era aliena a la indignació del públic pels videojocs violents. Però, com els títols similars, els desenvolupadors del joc no es preocupaven gaire per la reacció i, en canvi, van decidir divertir-se per la violència excessiva del joc. La sensació de la llengua en la galta Duc Nukem ja és evident en el nom del protagonista i això passa a la configuració de dificultat.

dormammu

Duke Nukem 3D, el tercer joc de la sèrie, no té por de treure cops de puny a la configuració del nivell. En lloc d'intentar que et sentis millor per triar una configuració més fàcil, sinó que toca l'ego del jugador. Aquells que trien el muntatge més difícil anomenat 'Damn I am good', poden sentir un nivell de superioritat addicional sobre els seus companys que trien configuracions de dificultat més fàcils com 'Piece of Cake', 'Let's Rock' o 'Come Get Some'. Per descomptat, si escolliu el lloc més difícil, realment haureu de jugar al joc amb tota la seva glòria impossible, així que assegureu-vos que esteu preparats. No serà fàcil.

Postal 2 Redux

En un moment en què els desenvolupadors de videojocs pressionaven activament els límits d’allò que era i no era apropiat, hi havia un videojoc que va agafar molta difusió als mitjans de comunicació: postal. El joc no és necessàriament més violent que els altres tiradors dels anys 90 i principis dels anys 2000, però el fet que la violència aparentment no ha estat compromesa va fer que sigui un punt de contenció per a uns quants polítics d’alt perfil. I tot i que això només va fer que els desenvolupadors de jocs passessin a executar Running With forbies perquè els seus jocs fossin molt més sagnants, també va provocar el naixement d'una configuració de dificultat genial: Liebermode.

Quan Postal 2 Redux es va publicar per al 20è aniversari del joc original, es va donar una nova modalitat de dificultat per triar els jugadors. El 'Liebermode' és un cap no tan subtil a l'ex Senador dels Estats Units Joe Lieberman, que va anar després del joc original per ser massa excessivament violent. A causa de l'orientació del joc de Lieberman, els desenvolupadors van decidir donar-li la seva especial configuració de dificultat especial en la qual els NPC només disposen d'armes febles com una taser o una pala. Aquesta sembla una manera agradable de fer que el joc sigui menys violent per al polític que no es veu ... fins que us adoneu que en realitat simplement facilita al jugador matar hordes de ciutadans sense cap tipus de pressions.

Tant si estimes com odies la violència en el joc, has de reconèixer que 'Liebermode' és la cremada perfecta, que fa vint anys.

coses estranyes mente flayer

El rentavaixelles: somriure de vampirs

El rentavaixelles la sèrie no és fàcil de superar. El joc d’acció de desplaçament lateral pot ser força castigat per als jugadors de primera vegada. Però el segon joc de la sèrie, El rentavaixelles: somriure de vampirs, s'ha ocupat d'aquest problema per a jugadors que no siguin els més qualificats. Si morreu massa vegades mentre jugueu durant el joc, obtingueu un resultat amb un nou nivell de dificultat.

El mode més fàcil per a El rentavaixelles: somriure de vampirs, es diu 'Pretty Princess', i només està disponible per als jugadors que han mort massa vegades en els altres contextos de dificultat. Però el títol no és l'únic que es frega la sal a la ferida. Quan s'utilitza aquest mode de dificultat, el joc es converteix en alguna cosa del llibre de pintar d'un nen. Les llums rosades i morades ballen a la pantalla i els arc de Sant Martí disparen de les extremitats segrestades de l’enemic. En lloc de salpes de sang per tota la pantalla, només veieu els gràfics més importants.

Si no us heu semblat prou malament que la vostra habilitat en un joc va desbloquejar un nou nivell de dificultat, els interminables arc de Sant Martí i els cors estaran segurs del vostre ego.