Jocs que fan trampes per vèncer-te

Joc
Per Tiago Manuel/6 de desembre de 2019 14:05 EDT/Actualitzat: 6 de desembre de 2019 14:07 EDT

Títols com Ànimes fosques han obtingut un seguiment fidel amb una jugabilitat més punyent. En lloc de desvirtuar-se de l'experiència, la lluita per seguir endavant augmenta la vostra satisfacció un cop finalitzi el seu objectiu. Els jugadors gaudeixen d’un repte sempre que es derivi d’una mecànica de joc ben pensada que puguin aprendre a superar. Amb aquest model, els dissenyadors premien els jugadors per invertir el seu temps i dominar el sistema, sovint donant lloc a un major sentit de la realització que els que trobareu en jocs més fàcils.

Malauradament, alguns jocs utilitzen altres mètodes per augmentar el nivell de dificultat. El codi de joc descobert pels pirates informàtics ha revelat diversos desenvolupadors enganyats de manera senzilla per dificultar els jocs per als jugadors, una pràctica que podeu remuntar als jocs d'arcade. En lloc de crear títols amb atractius de reproducció, certs desenvolupadors embrutarien la plataforma contra els jugadors per treure’n més monedes. Aquesta tendència ha continuat a mesura que evolucionen les plataformes de jocs. Aquests són els majors delinqüents quan es tracta de fer creure als jugadors perquè no són prou bons.



Els medicaments que milloren el rendiment de Street Fighter 2

No oblideu haver batejat a tots els vostres amics Street Fighter 2Només per perdre de manera inexplicable quan va agafar la CPU? Resulta allàrealment era una conspiració, fins i tot un Ryu va estar en marxa. Els caràcters de la CPU són Street Fighter 2superen àmpliament els que teniu accés com a jugador. Poden realitzar moviments a major velocitat i amb temps de ventada més curts entre ells. El joc limita la velocitat d’entrada del botó, però no la de l’ordinador, el que significa que (probablement) mai no vau ser massa lent. Fins i tot es perdria contra el joc una contracció feta per prémer els botons a velocitats ultra altes.

Els projectils són encara més brutals. La CPU els pot fer correu brossa, com si no fos res, i també viatjaran per la pantalla més ràpidament que els projectils que publiqueu. El pitjor de tot, quan finalment aconsegueixi alguns cops a la CPU es recupera prou ràpidament per aplicar comptadors de càstig que no podeu realitzar o esquivar.

Els recursos infinits de Age of Empires 2

Tot i ser el joc més popular de la sèrie d’estratègia en temps real històric per excel·lència, Age Of Empires 2 també és el més trencat a l’hora de jugar contra l’IA. Fins i tot jugadors excel·lents es queixen de la impossibilitat d’economia de l’AI, una afirmació, segons sembla, té certa veritat.



A la versió original de Edat dels Imperis 2, haureu presenciat un miracle quan vau establir el joc com a dificultat més difícil, encara que no us resulti més favorable. Segonsdirector creatiu de la sèrie Adam Isgreen, la IA tenia un millor accés als recursos que el jugador i rebrà, essencialment, recursos gratuïts. L'AI també podria veure el mapa sencer, eliminant la necessitat de buscar o reaccionar a les vostres estratègies. Els desenvolupadors suposadament van corregir aquest problema per a l'edició definitiva del joc, obligant l'AI a buscar i gestionar recursos.

Armadillo traïdor de Ninja Gaiden 2

Abans Ànimes fosques va robar el focus, el Ninja Gaiden la sèrie va ser un objectiu difícil per a reptes durs però justos. Això s’aplica a la majoria de baralles de la sèrie, a excepció d’un cap perversament injust. Introduïu Armadillo Nuclear al Capítol 7 deNinja Gaiden 2. Tot i que és difícil de vèncer, l'Armadillo Nuclear no destaca massa dels altres caps del joc. El veritable problema apareix just després de morir.

Després d’esgotar la seva barra de salut, el Esclata Armadillo nuclear fora del lloc i et mata. Què podeu fer al respecte? Bé, heu de tornar a carregar el joc i lluitar contra el cap de nou. Si intenteu córrer, feu servir màgia o qualsevol altra cosa que no sigui entrar una posició de guàrdia en el moment en què Armadillo la punxa, trobareu una altra pantalla de 'Game Over'. Com que els desenvolupadors només us donen un moment per prémer el botó dret, prepareu-vos per repetir aquesta seqüència més d'una vegada.



Kojima va fer que acabés P.T. impossible sense un micròfon

Abans de Konami s'ha cancel·lat sense restriccions Silent Hills, la companyia va llançar una demostració interactiva que es va convertir en una de les experiències de terror més populars de la història dels jocs. P.T., curt per a 'playable teaser', obliga els jugadors a caminar pel mateix passadís una i altra vegada fins que resolguin tots els seus puzles. Tot i que podeu arribar a la meta amb poc problema, és possible que es pugui creuar.

Durant anys, ningú no va saber acabar P.T.ni tan sols els que ho havien jugat fins ara. Alguns jugadors van afirmar que acabava, mentre que d’altres van afirmar que havien de parlar literalment del partit. El pirata informàtic Lance McDonald va reposar el misteri. Després d’excavar el codi del joc, va confirmar només reproductors amb un micròfon podria desencadenar l'escena del tall final. Els jugadors que asseguraven que la van colpejar sense micròfon o bé tenien un connectat via WiFi sense saber ni mentir. Per a una experiència tan plena de missatges subliminals, és força decebedor que el joc no aporti cap suggeriment sobre aquest requisit.

Switchroo transportat per sang

Com elÀnimes fosquessèrie de la qual va néixer,Transmisos de sangés sobretot un joc dur, però just. La seva desigualtat deriva d'un molt desagradable moviment dels desenvolupadors per a jugadors poc esperançadors. Quan arribeu a una zona anomenada Old Yarhnam, el joc us condiciona per lluitar contra les criatures encaputxades malalts de bèstia. Aquests enemics no presenten gaire problemes, fins i tot si es tracta de grups relativament nombrosos. Al cap d'una estona, però, es troba amb una altra criatura encaputxada que, malgrat l'aspecte, resulta ser molt pitjor.

Conegut com a Snatcher, la criatura té un moviment molt més imprevisible que els pacients bèsties i una quantitat massiva de salut. Es fa més fort a mesura que la seva salut s’esgota i també pot matar-te d’un cop. Per afegir insult a les lesions, aquest enemic us 'arrabassa' i us portarà a una zona molt més dura del joc. Parla d’una desagradable sorpresa.

Els caps de SNK viuen i respiren injustícies

Mentre és velllluitador de carrerels jocs només han estat exposats recentment per als seus personatges 'encaminats',SNKjocs de lluita comEl rei dels combatentsLes sèries sempre han estat tan transparents quant a la seva trampa, que han originat un meme anomenat 'SNK Síndrome del cap. ' Aquest meme es burla de caps que són increïblement difícils de combatre per la seva força i habilitats ridícules.

A més de tenir temps de reacció que cap humà podria esperar igualar, aquests caps fan un pas més i llegeixen la vostra entrada, contrarestant els seus moviments de les maneres més desagradables possibles. No resulten més bons quan passen a l'ofensiva, utilitzant atacs gairebé ineludibles que omplen tota la pantalla. Si no n'hi hagués prou, també tenen bústies més difícils de colpejar del que espereu, reduint la quantitat de danys que suposa. Fins i tot els seus atacs bàsics, que semblen cops de puny i cops de peu regulars, trauen una quantitat inexplicablement alta de la vostra salut.

Anti-estalvi de Final Fantasy 12

Desa els punts a Final Fantasy 12 prendre la forma dels cristalls, un símbol d'esperança de molt de temps en el Final Fantasia sèrie. Aquests cristalls solen aparèixer en un dels dos colors: blau i taronja. La versió taronja, coneguda com a Gate Crystal, pot teletransportar-se a altres Gate Crystals. Amb més d’un tipus de cristall d’estalvi establert a partir del primer moment, és probable suposar que al llarg del joc descobrireu varietats de cristalls addicionals.

Aquesta suposició es demostra certa, no només de la manera que espereu. En un calabós específic, just quan el joc es posa més difícil, es troba amb unacristall estalvi verd, un color normalment associat a elements beneficiosos com la curació i la natura. Atès que aquest és el seu primer encontre amb el cristall verd, és natural pensar que les seves habilitats superaran fins i tot els impressionants poders del cristall taronja. No ho fan. El cristall verd és, en realitat, un monstre que imita els cristalls i espera amb paciència que els jugadors amb la desesperada necessitat de curació s’acostin, només per vèncer-los en els més febles. És probable que es culpin de diversos problemes de confiança i una quantitat encara més gran de pantalles 'Game Over'.

No hi ha escapament de la IA de StarCraft 2

Tot i que va arribar al desè aniversari, StarCraft 2 encara és un dels els millors jocs de lliure joc al mercat. Blizzard ho va aconseguir creant una experiència extremadament equilibrada, sense una tasca senzilla per a un joc amb tres faccions jugables diferents. Mentre StarCraft 2 proporciona un mode de jugador gairebé perfecte vers el jugador, no es pot dir el mateix sobre el seu component d'un sol jugador.

Quan toca en solitari, la IA té un avantatge enormement injust envers jugadors que no tinguessin present. Tot i implicar el contrari,StarCraft 2's L’AI sempre és conscient d’on es troba. Tot i que el joc enfosqueix les àrees que no exploreu activament amb una ombra que es coneix com a Boira de la guerra, la IA perfora el vel, mantenint consciència constant de la ubicació de cada unitat del mapa. Com més gran sigui el mapa, pitjor és això. Heu de dedicar temps i recursos per trobar l’enemic, mentre que l’IA pot carregar, en qualsevol moment, fins on sap que provocarà més danys.

Final Fantasy 8 fa que el nivell sigui inútil

Com la majoria de RPG, Final Fantasy 8 presenta un sistema de progressió. Probablement haureu de prendre aquest signe com a recomanació per començar a nivell, una forma segura de millorar les vostres possibilitats contra els enemics del joc, oi? Mal. Per primera vegada a la sèrie,Final Fantasy 8té enemics que secretament es troben al seu costat. Això només fa que el procés clàssic de matar monstres per obtenir punts d’experiència sigui més aviat infructuós, sobretot perquè un nivell massa ràpid pot provocar una pèrdua de pèrdues d’elements clau per a les millores.

Per sort, la comunitat speedrunning ha trobat una solució. Pel que sembla una vaga al joc, els jugadors han començat a progressar durant el partit negant-se a nivell. Com que les batalles obligatòries no donen EXP, podeu passar tot el joc sense anivellar una sola vegada. A continuació, podeu utilitzar el temps aconseguit per no moler per obtenir articles millors, cosa que us proporciona un avantatge real.

Els caps de Tekken prenen moltes pàgines del llibre SNK

Els caps dels primers quatre jocs de Tekken eren fàcils de batre, una sorprenent característica considerant que un d’ells és el diable literal. Per Tekken 5Tot i això, els desenvolupadors van decidir provar una altra tàctica. Jinpachi Mishima, un home una mica massa musculat per tenir cent anys, és un malson complet. No només es troba molt més difícil del que hauria de tenir, amb atacs que poden agafar la meitat del vostre HP, sinó que es recupera de qualsevol cosa que li llençeu amb velocitat rècord. Jinpachi també té reflexos súper humans, ja que té una jugada ultra ràpida que interromp qualsevol cosa que intenti fer, deixant-lo desencadenar el cop final.

evadir-lo

Jinpachi és un personatge jugable en els jocs posteriors. Tot i que encara és molt múscul, es converteix en un lluitador habitual quan el rep un humà. Les velocitats absurdes, els increïbles danys i la seva poderosa instantània s’interrompen. Sembla que la seva edat finalment ha afectat.

Metal Gear Solid vol que pensis que està llegint la teva ment

ElGear Gear SolidLa sèrie ha guanyat una reputació per haver llançat amb jugadors, un fet mai evident que en la lluita contra el cap Mantis psico en el joc original. Tot i que Psycho Mantis sembla com qualsevol altre cap, al principi, és evident que els desenvolupadors us han preparat per al fracàs. Estigueu preparats per perdre una i altra vegada, ja que l’enemic psíquic sembla que llegeix la vostra ment, anticipant-vos a cada moviment que feu. Els cops de puny no fan res, les bales falten i els coets et volen a les mans. Fins i tot va trencar la quarta paret, accedint a la targeta de memòria del sistema, comentant els altres jocs que heu jugat i fent que el controlador s’agiti.

Els mantis no poden llegir les ments. Només està dissenyat per ser millor que tu. El joc el fa moure més ràpid del que podeu apuntar. Ah, i també és immortal. Per vèncer-lo, heu de 'provar el mantis' del vostre joc. En un dels millors exemples de lògica de videojocs, podeu fer-ho connectant el controlador a un port diferent. El swap del controlador convertirà el poderós Mantis en un enemic regular, preparat per a la matança.

Els bots de Quake són només els pitjors

Alguna vegada has estat derrotat per un jugador que creies que era millor al joc que tu només per saber que era un enganyador quan va ser prohibit uns instants després? Bé, els bots al Terratrèmol Els jocs fan servir tots aquests trucs i, segurament, no seran prohibits perquè així és com els desenvolupadors els van dissenyar perquè funcionin.

Ambdós Terratrèmol 3 i el més recent Quake Champions, els bots mantenen consciència constant de la vostra posició. Fins i tot quan no us apunten bé, és un pla per fer-vos sentir com encara en teniu l'oportunitat. No deixis que això t’enganyi. Podran, i probablement, bloquejaran immediatament els seus punts de vista a qualsevol jugador tan aviat com hagin tingut prou amb la força, un gran problema si utilitzen una arma com una pistola de ferro, que inclou projectils que no tenen temps de viatge. i matarà immediatament un jugador desarmat. Aquests bots ja fa temps que són la barrera de la comunitat, ja que els partits s'omplen automàticament amb bots que inevitablement seran aixafar les esperances de qualsevol jugador nou amb l’esperança de millorar el joc.

La civilització fa trampes amb orgull

El AI a la Civilització sèrie porta la corona del trampa. No estem parlant només del Glitch nuclear de Gandhi, però una llista sencera de trampes que el joc fa servir descaradament contra tu. En l’original Civilització, l'AI pot teletransportar les seves caravanes instantàniament. Els seus nivells de producció no disminueixen mai, fins i tot quan es desorganitzen ciutats senceres. Fins i tot pot crear naus espacials abans d’iniciar la investigació sobre la tecnologia necessària per fer-ho. Quan les ciutats d'AI tenen un aspecte menys desenvolupat, aquest és només un truc que serveix per ocultar el seu valor real. L’IA sempre és en secret molt més ric que el jugador.

Per sort, hi ha un folre de plata. El joc sempre pot identificar la vostra zona més feble i, com que és ultra covard, és l'únic lloc en què es colpejarà mai. Si moveu de forma constant les unitats entre les vostres zones més vulnerables, la zona més feble no continuarà essent la mateixa el temps suficient perquè la IA iniciï una invasió.