Missions de falles pràcticament impossibles

Joc
Per Miguel Moran/30 d'abril de 2020 12:01 pm EDT

Quan es tracta de sèries de videojocs emblemàtics, és difícil superar la importància cultural d’una franquícia com Condemna. Aquesta llarga sèrie de caòtics tiradors és coneguda per moltes coses. El joc original és conegut per generar tot el gènere de trets en primera persona, inspirant dècades de nous jocs que exploraven un món tridimensional de córrer i sorprenent, ja que cap altre joc podria.La sensació visceral de córrer un món totalment immersiu i en primera persona com aquell era absolutament innovador en aquell moment, i que el joc visceral es complementava amb els dimonis i les bèsties pesaderes que lluitava en cada joc.

Per descomptat, hi ha alguna cosa més Condemna La sèrie és coneguda i és increïble i difícil. Estàndard Condemna els mapes poden ser una brisa si teniu experiència amb el gènere, però feu que el joc arribi a la màxima dificultat i les coses es puguin convertir ràpidament en un repte agressiu i impossible. Amb això, aquí es mostren algunes de les batalles més dures de tota la franquícia.



Hell Beneath és molest amb els paquets sanitaris

YouTube: tatsurdcacocaco

Els mapes més difícils de la web Condemna Les sèries acostumen a guanyar-se el seu estat gràcies a l'agrupació del nombre d'enemics que us enfronta o al llançar molts dimonis super-poderosos a tu alhora. Altres vegades, els mapes seran notòriament difícils per als seus dissenys salvatges o trencaclosques frustrants. Un mapa particularment desafiant de l'original Doom, tot i així, ha guanyat el seu títol com un dels nivells més difícils de tota la sèrie per una raó molt específica:l’absència de paquets sanitaris.

E4M1: Hell Beneath és el primer mapa del capítol 'Thy Flesh Consumed' de The Ultimate Doom, i va ser dissenyat per un icònic dissenyador americà McGee. Es tracta d’un mapa prou curt i estàndard, on es troben un parell de claus de colors, lluitar per una arena i fer una sortida ràpida. Tanmateix, quan es reprodueix aquest mapa a Ultra-Violència, hi ha absolutament zero medicats o problemes. La qüestió de no tenir cap mena de salut només s’agreuja per les massives hordes d’enemics i per diversos barons de l’infern que lluiteu en aquest nivell, cosa que el converteix en un dels reptes més difícils de tota la sèrie.

L’odi perfecte està una mica embogit

YouTube: pagb666

Un mapa deThe Ultimate Doomha demostrat constantment que és una de les àrees més frustrants de tot el joc. E4M2: Perfect Hatred és el segon mapa del capítol 'Thy Flesh Consumed' i va ser dissenyat per Condemna padrí mateix, John Romero. Curiosament, aquest nivell va tenir el el mínim de temps perquè Romero dissenyi fora de tots els mapes Condemna i Doom 2, com el reconegut dissenyador de jocs va començar a desenvolupar-lo a mitjanit i va embolicar tota la cosa fins a les 6 a.m.



No deixis que els enganyis la naturalesa del disseny de Romero. Probablement estareu gastant el mateix temps, si no més, simplement intentant batre aquest mapa. L’odi perfecte està format per un munt de zones compactes amb sostres oberts i pràcticament cap coberta, el que significa que sempre estareu alerta d’eixams de dimonis propers. Fixar aquestes hordes de Imps i Cacodemons fora de quarts propers és prou difícil, però haver de fer-ho, mentre que també navegueu per salts de plataforma increïblement precisos per evitar piscines de lava a sota, convertiu aquest mapa en un malson absolut.

Barrels o 'Fun no és gaire divertit

YouTube: BlazingGaming

Mentre que l'original Condemna té un munt de mapes frustrants, la benvolguda seqüela Doom 2 té com a molts reptes per provocar el crit. Preneu, per exemple, MAP23: Barrels o 'Fun.

Com si el nom del mapa no fos evident, aquest nivell està aglutinat amb infinitat de barrils a cada volta. Alguns d’aquests barrils són purament decoratius, però molts d’ells són barrils explosius que poden detonar-se justament a la cara mentre navegueu per passadissos atapeïts i passatges ofegats. Tot el temps, tractareu amb enemics frustrants com ara perseguidors i aràcnotrons que semblen, però massa emocionats, per disparar immediatament i explotar els barrils dels voltants.



Un munt de clàssics Condemna els mapes presenten simples dispersions de perills ambientals com aquests, però Barrels o 'fun designer Sandy Petersen va decidir posar les coses fins a les 11 i elaborar un plàstic mapa complet de barrils perillosos que van passar a ser un dels més memorable mapes de tot el joc.

L’experiment de Plutònia va trigar gairebé dues dècades a avançar-se

YouTube: Globus ocular psicodèlic

Hi ha molts nivells més difícils Condemna les franquícies són tasques desagradables, però encara són completades regularment per jugadors dedicats i especialitzats. Quan un Condemna la campanya té un bon grapat de mapes especialment injustos, que pot ser una brisa per als aficionats de molt de temps. Què passa amb una campanya de 32 mapes feta totalment de mapes frustrants i brutalment difícils? Trobar-se L’experiment de Plutònia.

Creat pels germans Dario i Milo Casali, L’experiment de Plutònia era la meitat dels oficials Doom 2 expansió titulada Doom final. Els germans eren fanàtics de la sèrie durant molt de temps i van dedicar els seus esforços a crear els que probablement siguin els 32 mapes més difícils de tota la sèrie. De fet, són tan difícils que no va ser fins al 2015, gairebé 19 anys després de la publicació dels nivells, que algú va poder accelerar-los per completar la dificultat de Nightmare per primera vegada. Molts d’aquests nivells presenten hordes d’enemics absolutament demencials, com ara MAP32: Go 2 It, que us permet combatre 13 cyberdemons, 11 elementals de dolor, 19 arc-viles i molt més. Bona sort!

Delta Labs és un infern a la Terra

YouTube: The29thWing

Porta 3 va ser una presa molt diferent de la franquícia. Llançat el 3 d’agost de 2004, el FPS va treure l’acció de camp i la música de cops de cap dels jocs anteriors per a una aventura silenciosa, fosca i molt més atmosfèrica que voreja l’horror. Aquest era un joc sobre una exploració silenciosa i acurada que us mantenia als peus dels peus, com no ho feia cap altre joc de la sèrie. Tot i així, l’enfocament en una atmosfera solemne i incòmoda no vol dir que el joc encara no s’enredés de vegades en alguns desafiaments de combat salvatges.

Prenguem, per exemple, el sector 4 de la Laboratoris Delta àrea del joc. Aquesta secció comença de forma senzilla llançant un parell de zombis de motoserra desconfiats. Tot i això, les coses augmenten ràpidament, quan un cutcene revela un portal a Hell que diposita múltiples cavallers de l’infern directament a la petita i entranyable sala en la qual es troba. Actualment, enfrontar-vos a aquests dos dimonis desconcertants és un desafiament nerviós que rivalitza amb els clàssics Condemna experiències.

Fins i tot Simpler no va ser gens senzill

YouTube: Zdenda1990

Vostè podria esperar la primera incursió en una consola 3D Nintendo des del Condemna la franquícia és un assumpte més perdonós, desdenegat i potser fins i tot familiar. No hi ha tanta sort, com Doom 64 perjudica aquestes expectatives i és considerat per molts com el joc més difícil de la franquícia. Una part d’aquesta notòria dificultat és provocada per la incòmode de jugar el joc en un controlador N64. Tanmateix, moltes frustracions amb el joc provenen de curioses decisions de disseny que suposen un canvi significatiu de les entrades anteriors de la sèrie.

Puzles i secrets Doom 64 estan molt més complexament amagats i complicats del que ho eren en altres jocs, i l’enemic perdut de l’Ànima perduda, que normalment no s’imposa, fa un cop de puny molt més carnós i es presenta amb més freqüència a Doom 64. Podeu assenyalar-vos a qualsevol mapa del joc per veure tots aquests reptes mostrats en tota la força, però al primer nivell endins Doom 64 tenir lloc a l'infern, MAP09: Fins i tot més senzill, fa l’anterior amb hordes de Hell Knights i la seva primera introducció al mancubus mortal.

L’hèctica és realment, realment dura

YouTube: FinSompi

Mentre que la campanya principal de Doom 64 presenta molts desafiaments desconcertants i combats imperdonables, els mapes secrets del joc fan que aquells altres nivells semblin un passeig agradable a la tarda. Mapes secrets a Condemna els jocs sempre ofereixen lluites i idees salvatges especialment frustrants, però l'escalada de dificultat en els mapes secrets de Doom 64 estan a un altre nivell. El més difícil de tots és MAP32: Hectic, que és el primer nivell secret del joc.

Aquest mapa consisteix principalment en tres sales de desafiament separades connectades per un escenari principal compartit. El que fa que aquestes habitacions siguin especials, però, és que són els dissenyadors de tres nivells Doom 64 cadascun creat una d’aquestes habitacions. Randy Estrella va fer la sala plena d’arnacnotrons astutats, mentre que Danny Lewis va dissenyar la sala en la qual lluiteu contra diversos inferns cavallers a través d’un pont enfrontat. Finalment, Tim Heydelaar va dissenyar la sala en la qual navegueu precàriament diversos ascensors evitant dards mortals per assegurar una clau.

La Silver Energy Tower escalarà ràpidament

Després Porta 3 dividits fan el 2004, la sèrie es va mantenir en suspens durant més d'una dècada fins que es va tornar a imaginar el 2016 de la icònica franquícia de trets, simplement titulada DOOM, van arribar a les consoles modernes. Va ser un retorn a la forma de moltes formes, retornant la música bombàstica, el combat centrat en l’arena, les armes salvatges i l’acció de ritme ràpid que la sèrie havia estat pionera. Va ser també un retorn a les maneres sovint brutalment difícils de la sèrie, com a nombrosos nivells durant els anys 2016 Condemna va presentar un repte absolutament castigat als jugadors. Un dels primers nivells per empènyer els jugadors fins als seus límits va ser el Torre de l'Energia de l'Argent secció del joc.

En aquest nivell, es troba amb l’enorme i desconcertant enemic Mancubus per primera vegada a la campanya, que requereix reflexos hàbils i un moviment constant per superar les volades del foc de torreta. No estareu segurs durant molt de temps després de derrotar-lo, ja que, a continuació, haureu de pujar una torre massiva que s’omple fins a les brànquies amb multitud de dimonis implacables que fan d’aquesta una de les zones més desagradables de tot el joc.

Vega Central Processing us ofereix un tren dolorós

YouTube: Ross Mahon

En clàssic Condemna jocs, normalment hi ha nivells i mapes sencers als quals els jugadors experimentats poden assenyalar experiències completament frustrants. Quan es tracta de Doom 2016, hi ha menys nivells, però estan molt més llargs i més implicats que els clàssics Condemna mapes. Per això, tot i que encara hi ha un parell de nivells que són malsons de principi a fi, també hi ha seccions específiques de la campanya que han passat a la història com els moments més difícils de tot el joc. Per a molts fans, una secció d'aquest tipus pertany al nivell Processament Vega Central.

La major part d’aquest mapa és una caminada estàndard a través d’una instal·lació d’energia argent a Mart, però prop del final del nivell es troba en un penjador de tren obert de tot, que haureu d’afrontar per avançar. El problema aquí és que gairebé tots els barons de l’infern us rebran gairebé de seguida, així com un eixam constant de Cacodemons que poden provocar, i us faran arrabassar a triturar en un instant amb la dificultat més difícil.

L’argent D’Nur tira d’esquer i commuta

YouTube: Tronós

No ha de sorprendre que, de tots els reptes presents a la reimaginació de 2016 Doom, alguns dels moments més difícils de tot el partit vindrien des del nivell final. Money D'nur és el capítol final de la campanya agressiva i de fusió cara Doom 2016, i és la prova definitiva de les teves habilitats.

El vostre objectiu en aquest mapa és senzill: heu de descansar les ànimes de tres wraiths a diferents cantons del mapa. Cadascuna de les tres zones d’aquest mapa està plena de trobades desagradables, la més destacable és una arena en la qual hauràs de lluitar contra un terrorífic trio de barons de l’infern. Es pot pensar que tingui cura de tenir els tres interruptors, però acabes caient a l’arena del cap on es farà batalla amb l’Spider Mastermind, una criatura terrorífica amb una quantitat massiva de salut que demostra que ser la lluita de cap més dura de tot el joc.

El començament del final és bastant dur en VR

Mentre que Condemna la franquícia ha tingut un gran nombre de plataformes i consoles i electrodomèstics durant anys, Doom VFR va marcar la primera vegada que la sèrie icònica de trets es va reproduir oficialment en realitat virtual. Malauradament, es va demostrar que hi ha algunes penes creixents amb la traducció de l’acció de ritme trepidant Condemna a un audiòfon VR. Igual que les lluites tècniques Doom 64 això va provocar frustració per a molts seguidors del dia, molta dificultat i dificultat per jugar Doom VFR prové del malmesos controls del joc.

Hi ha una varietat de diferents opcions de moviment i esquemes de calibració disponibles en el joc, i sense trobar la combinació perfecta per a tu, jugar el joc serà sovint un exercici frustrant en lluitar contra els controls que lluitar contra els dimonis. Malauradament, l’acció de l’etapa 4, ‘Començament del final’, podria ser on acabaràs caient completament del joc. Sense agafar-se en el moviment descarat del joc, lluitar contra els dimonis aeris en moviment ràpid d'aquest nivell comportarà una gran quantitat de còlera de ràbia.

El Gladiador del Sentinel Prime us podria assotar

YouTube: Shirrako

Per descomptat, l'últim joc de la sèrie, Càmera eterna, tampoc no té cap mena de dificultat quan es tracta de dificultats. Una experiència de combat completament redissenyada amb enginyos de noves eines i aparells t'obliga a mantenir-se en els peus dels peus i pensar cinc passos endavant en tot moment. Al llarg de la campanya hi ha un munt de combats que combinen la transpiració i la transpiració de les palmeres amb hordes de dimonis. Càmera eterna presenta un repte totalment diferent i igual de punyent. L’exemple perfecte d’aquestes batalles de caps salvatges és la lluita contra el Gladiador a la missió 8, Sentinel Prime.

Mentre que altres missions del joc presenten multitud de batalles salvatges, aquest capítol tan pesat només us ofereix una lluita increïblement desagradable contra un guerrer gegant que portava un enorme escut i un assot mortal. Haureu d’esquivar voladissos massius de bales i atrapar el Gladiador en els seus punts febles si voleu treure’n vida.

repartiment de recollidors americans

Taras Nabad presenta dues dures trobades

Per descomptat, alguns dels enemics estàndard de Càmera eterna pot ser igual de frustrant i desafiant que aquestes trobades de caps de vida més grans que no pas. Un enemic recurrent, en particular, és un dolor de cap notable per als aficionats de tots els nivells d’habilitat a causa del fet que comença com a cap. Una missió primerenca a Càmera eterna s'enfronta amb una batalla ràpida i difícil contra la destral i una escopeta de serra que manava a Marauder. Es necessita molta paciència i reflexos afilats per derrotar-lo aquí quan estigui sol en una arena, així que imagineu-vos el repte de lluitar contra aquest enemic de nou a la missió 9, Taras nabad, com a enemic estàndard envoltat d’un munt d’altes demoníacs.

Pitjor encara, la missió 9 de Càmera eterna presenta el debut d’un emblemàtic dimoni de la vella escola anomenat Archeville. Aquest enemic cruel i endurit no només pot convocar ordres d’altres dimonis des de l’aire prim, sinó que també els pot alimentar amb una major salut i velocitat, demostrant-se com un dels enemics més difícils de superar en tot el joc.

La lluita pel cap de Sin final és intensa

YouTube: base de dades de lluita de bosses

Igual que el joc anterior de la sèrie, Càmera eterna rampa constantment la dificultat al llarg de tota la campanya fins a créixer fins a un gran final d'excel·lència de xafarders. La darrera missió del joc,final Sense, està farcit d’un bon grapat de batalles increïblement dures contra hordes de dimonis que empenyaran les teves habilitats fins als seus límits. Arribats a aquest punt, heu accedit a un munt d’armes increïblement potents com l’icònic BFG, però això no vol dir que la lluita contra diversos archevilles, mauders i hordes de tota mena d’altres dimonis sigui una passarel·la.

Si aconsegueixes superar aquestes baralles, tindràs la lluita pel cap més desagradable i intensa de tota la sèrie. Haureu de lluitar contra una icona del pecat cibernèricament millorada, tot tractant-se de generar constantment onades de dimonis desagradables. Comprovar vuit seccions de cuirassa diferents amb el cap increïblement esporàdic, només haurem d’explotar vuit seccions més del seu cos carnós i exposat que és una de les experiències més estressants de tot el joc.