Les coses més esgarrifoses que vam trobar als jocs de Yakuza

Joc
Per Nathan Simmons/20 de desembre de 2019 17:38 EDT

ElYakuzaLes sèries han estat fortes des del 2005, tot teixint una història complexa d’amor, guerra i traïció enmig de les famílies del crim organitzat del Japó. Amb diverses seqüeles, preeleccions, spin-offs i remakes millorats, la franquícia ha tingut moltes oportunitats per aconseguir-horeal estrany, oferint personatges veritablement memorables i algunes de les missions i substrats laterals més estranys de la història dels jocs.

Si bé molts d’aquests jocs tenen com a objectiu la comèdia fosca o les teatre melodramàtiques, laLes sèries poden resultar perfectament incòmodes i esgarrifoses.Yakuzadesdibuixa la línia entre el drama del crim seriós i l’acció dels bonkers, per la qual cosa no pot ser una sorpresa que ocasionalment les coses s’enfilin en l’àmbit del sobrenatural. Mirem els moments en què laYakuzaels jocs no es conformaven només a entretenir-nos, sinó que també ens molestaven. Aquí hi ha les coses més esgarrifoses que hem trobat a Yakuza jocs.



Com entrenar a casa teva - Yakuza 0

'Com Entrenar el vostre Dominatrix', un dels substrats aYakuza 0,gira entorn de la seva domatrix de la sort anomenada Ayu, que simplement no sembla imaginar com fer la seva feina correctament. Naturalment, ella pregunta a la protagonista Kazuma Kiryu per ajudar-la amb això i donar-li consells sobre com parlar amb els seus clients. Aquesta ja és una proposta estranya, però les coses resulten encara més estranyes quan la parella s’ajorna a un parc local per continuar la seva formació.

dibuixos animats de batman

Davant d’un grup de nens, Kiryu suggereix coses que digui Ayu, incloses joies com: 'Qui et va donar permís per parlar, porc !?' Els nens que juguen al parc veniu a veure de què tracta la commoció. Kiryu suggereix que Ayu ha d'aprofitar la situació incòmoda, dient-li que respongui com si els nens haguessin aparegut mentre estava amb una clienta. Tot està jugat per riures, però és més probable que us sentiu en el seu seient a l'esquiva quan participeu en una de les seqüències més lamentables i incòmodes delYakuzajocs.

Majima arreu-Yakuza Kiwami

Goro Majima és un dels individus més interessants dins de la webYakuzaargument argumental. Primer apareix a la sèrie com un antagonista, un canó fluix del qual no es pot confiar. En els primers dies de la seva amistosa rivalitat amb Kiryu, Majima va protegir Kiryu dels danys, determinant que només ell tenia dret a acabar amb la vida de Kiryu.



Yakuza Kiwami, un remake millorat del primer joc de la sèrie, pren aquest aspecte del personatge de Majima i l'empeny a l'extrem amb el mode de joc Majima a tot arreu. Això presenta Majima que ataca i ataca Kiryu a intervals i ubicacions aleatòries, normalment mentre porta algun tipus de disfressa elaborada. Durant aquestes seqüències, Majima pot sortir d'una boca o sortir després de Kiryu mentre es vesteix de zombi. De fet, després de ser derrotat amb la seva 'forma de zombi', de vegades també podeu trobar aquesta versió de Majima passejant pels carrers. És una característica divertida que us posarà ràpidament a l'esquena, esperant que qualsevol ombra o NPC sospitós sigui Majima disfressat, com si fos el vilà del primeríssim intermitent del món.

La cinta de vídeo-Yakuza Kiwami 2

ElYakuza Kiwami 2 substrato 'Sorgint de les ombresinclou un dels raspalls més flagrants amb el sobrenatural. Amb un cop de cap L'anell, Kiryu rep i mira una cinta de vídeo. Al metratge es mostra el que sembla el fantasma d’una jove movent-se per un sol parc infantil en plena nit. Just abans que el vídeo es talli, la dona apareix directament davant de la càmera (que, per cert, sembla ser massa amunt perquè algú es posi davant seu) i faci un somriure estrany abans d’esvair-se.

El que segueix és una estranya missió que implica que Kiryu es plantegi com un exorcista i ajudi el vell que li va donar la cinta per desfer-se del fantasma que el segueix. Tota la història és esgarrifosa, però res supera la fredor de veure aquella cinta de vídeo i el somriure de la dona fantasma per primera vegada. L’ensurt de salt al final de la cinta és especialment inoblidable.



Toylet humor-Yakuza Kiwami 2

Hi ha alguns mini-jocs enYakuza Kiwami 2que només es pot reproduir als urinaris d'arcades anomenats Toylets. Aquests jocs estan controlats per la pressió del fluxe dels teus personatges, de manera que assegureu-vos que heu tingut força per beure abans d’entrar a l’arena que és el bany masculí. Un dels jocs es diu “Làctic nas” i l’objectiu és bufar la teva amiga a la cara amb llet. Ja és estrany, però 'El vent del nord i el Sol i joVa arribar a un territori més espeluznant.

En aquest joc, el flux produeix els propis vents mentre intenta bufar la roba d'una dona jove. Això pot semblar divertit, però hi ha alguna cosa més que una mica difícil de comprendre que estàs jugant a un videojoc dins d'un videojoc en el qual estàs intentant fer un noi.fer pipí tan fort que la roba d'algú es cau.Tal com va assenyalarGameSpew, Aquest tipus de jocs existeixen realment al món real. Per tant, la propera vegada que sentiu l’anomenada naturalesa, companys, preferiríeu obtenir una puntuació més alta.

ZOMBIES! - Yakuza: Dead Souls

El spinoffYakuza: Dead SoulsEs tractava essencialment de l'homenatge de la sèrie sobre els millors jocs de terrorCasa dels MortsiResident Evil, completat amb hordes de zombies i experiments en la ciència que van passar horriblement malament. Mentre que gran partÀnimes mortesafavoreix l’acció d’alta octana per espantatges autèntics (igual que algunes de les entrades posteriors al documentResident Evilfranquícia), el joc inclou més que alguns moments desapercebuts.

El Dona plorantEl tipus d'enemic, una femella espantosa que plora com si té dolor i crida a altres zombies per arrasar la zona, és especialment esgarrifosa. Més enllà d’això, també és interessant veure quins personatges floreixen arran de l’apocalipsi zombi. D’una manera estranya, el joc ajuda a informar com podeu veure aquests personatges en els jocs principals, particularment Goro Majima, que fa el seu debut jugable aÀnimes mortes. Majima sembla just a casa lluitant contra les infinites onades de morts no morts.

henry cavill geralt

The Running Girl - Yakuza 5

Pobre Haruka. Ella només vol que la gent s’ho prengui seriosament, però continua enganxada amb una feina vergonyosa rere una altra. En cap lloc això és més evident que a la ciutat Yakuza 5 substori 'La noia corrent'. Haruka assisteix a una audició i un director estrany entusiasta s'ofereix a la feina: córrer. Només cal córrer per ells.

La tasca en si mateix puja algunes banderes vermelles i ens porta aun mini-joc de tipus on heu de prémer les indicacions correctes per evitar molts riscos en el camí de Haruka i mantenir-la corrent en la direcció correcta. I ja està. Quin tipus d’espectacle és aquest? Qui és el públic objectiu? A quina hora es presentarà el transport (presumptament acompanyat de publicitats per a la web) Dead or Alive Xtremejocs)? Els diferents angles de la càmera són més aviat propers a Haruka, bé a l'esquena o a la cara, que l'empenyen cap a un territori esgarrifós. Tota la producció fa que sembli que no només s’està explotant, sinó que la persegueix. Després de tot, algú ha de mantenir la càmera en aquest escenari.

La dona de blanc - Yakuza 0

A la Yakuza 0substrato 'Secretari de Gandhara', Un funcionari de la botiga explica una llegenda urbana sobre una jove vestida de blanc que suposadament penja per la zona. Li demana que la trobis i que en treguis una cinta de vídeo molt 'especial'. No n’hi ha prou, no gaire després troba una dona de color blanc qui es queixarà del fred. Donar-li una mica de sopa sembla que la fa sentir molt millor, i li lliurarà una cinta de vídeo a canvi abans que sembli que desapareix de l'escena. Si tornes al secretari amb la cinta, et convidarà a veure el vídeo amb ell.

Igual que 'Sortint de les ombres', la cinta no és el vídeo brut dels personatges que poden estar esperant. En canvi, la imatge real del vídeo està desconcertada, amb només la veu d'una dona queixant-se del fred. Quan sortiu de l'habitació, descobriu la dona de color blanc amb un somriure estrany a la cara, dient-li a l'habitació buida que ja no fa fred. Tot i que mai no s’explica força, és clar que aquí hi ha alguna cosa sobrenatural.

Escurçament del dit

A la Yakuza els jocs, entrar en una de les famílies del crim organitzat del Japó és gairebé tan difícil com sortir. En cap lloc això és més evident que els múltiples moments en què els personatges troben els dits trencats com a mostra de lleialtat i remordiment. Tot i els alts nivells de violència d’aquests jocs, aquest acte no es mostra generalment a la pantalla, en canvi, la càmera opta per cercanies extremes de les cares dels personatges, acompanyada de crits dolorosos i efectes de so acarnissats, cosa que és sincerament més molesta d’algunes maneres. Tot el que pugueu imaginar al vostre cap és probablement pitjor que tot el que el joc us hauria pogut mostrar.

què va passar amb el raig i la morti

El més molest d’això és que ho és practicat pel propi Yakuza. Es diudeixar que s’assequi, que significa 'escurçament dels dits'. Això es fa com una forma d'expiació per qualsevol error que es percep de la família. També es fa per recordar a l'infractor que ha de confiar en la família per a la seva supervivència, especialment ara que es farà més difícil lluitar o mantenir qualsevol tipus d'armament.