Els 6 millors i 6 pitjors jocs de Lord of the Rings

Joc
Per Nathan Simmons/19 de febrer de 2020 11:03 am EDT

Afegiu el segon esmorzar i comenceu a cantar 'Far Over the Misty Mountains Cold'. És hora de fer una ullada a les moltes adaptacions de videojocs deEl senyor dels Anells.

Igual que el viatge de Frodo i Sam, de Shire a Mordor, hi ha un munt de terra per cobrir. Des d’aventures extretes directament dels llibres i pel·lícules fins a històries secundàries inspirades en altres fragments de la terra mitjana, moltessenyor dels Anellsels videojocs han sorgit al llarg dels anys. No totes aquestes entrades estan en peu d’igualtat. Mentre que alguns capten la màgia de la sèrie de fantasia, d’altres se senten com uns diners de fons mandrils o desastres indignes del mantell que porten. No tots els qui vagin es perden, però alguns d'aquests jocs haurien d'haver estat així.



Així, què senyor dels Anellsels jocs són absolutamentpreciósi quins haurien de llançar directament als incendis del Mont Doom? Segueix llegint per esbrinar-ho.

MILLOR: Shadow of War els regula tots

Com a IGN va assenyalar en la seva revisió, Terra Mitjana: Ombra de la Guerra era Ombra de Mordor què Batman: Arkham City era Asil d’Arkham. Els desenvolupadors van oferir informació a tots els mecànics que treballaven Ombra de Mordor. Monolith Productions va fer que les batalles fossin més grans, les diferents àrees fossin més variades i interessants, i es va incrementar la dificultat sense interrompre l'equilibri del joc.

Shadow of War També tenia més joc per oferir. La campanya es va fer més llarga i satisfactòria, fins i tot abans d’entrar a totes les missions laterals i l’edifici de l’exèrcit que s’aconsegueixTerra Mitjanasèrie. Teníeu més opcions per alimentar els vostres peons a la guerra contra el mal. En poques paraules, Shadow of War tenia un abast més ambiciós que el seu predecessor i va aconseguir complir totes les promeses mostrades per ellOmbra de Mordor.Per aquesta raó,Shadow of Warés les mans cap avallsenyor dels Anellsvideojoc de tots els temps.



TREBALL: El senyor dels anells, vol. Em vaig sentir incomplet

J.R.R. El Senyor dels anells de Tolkien, vol. 1llançat el 1994 i no va aconseguir deixar-ne gaire impressió. Si bé la partitura musical i les animacions de personatges són impressionants per a la seva creació, és aquí on acaben els bons aspectes. El disseny de nivell no està inspirat i el nivell de dificultat és gairebé inexistent, cosa que fa que cada cerca sigui massa senzilla de completar. Suposant que fins i tot es pot fer front a la banalitat de cada tasca. Per exemple, Aragorn t’enviarà en una missió per recollir una flor al bosc abans que fins i tot et segueixi en el teu viatge, perquè segur, per què no?

Potser el suggeriment més vergonyós cap al nivell de qualitat (i popularitat dels fanàtics) del joc es troba dins del seu títol. La presència d'un 'Vol. 1Semblava que implicaria una altra entrega, però les vendes són escasses va anul·lar els plans d'una seqüela. També es van cancel·lar els ports previstos per al NES i Game Boy.

MILLOR: L’ombra de Mordor era difícil de superar

Terra Mitjana: Ombra de la Guerra pot ser el millor senyor dels Anells el joc mai, però el seu predecessor no va ser grollera.Ombra de Mordorva introduir moltes de les mecàniques perfeccionades en Monolith Shadow of War, presentant un costat fosc i acarnissat al cànon de Tolkien. Jugant ràpidament i solt amb la mitologia de la Terra Mitjana sense deixar-nos de caure mai també lluny, Ombra de Mordor va demostrar que era possible dir-ne un original senyor dels Anells-una història pròxima que no caia plana a la cara.



Per descomptat, el personatge principal de Talion se sent com un clon d'Aragorn, de la mateixa manera Dash Rendar Va parar a Han Solo en algunsGuerra de les galàxies jocs. També, com s’indica a GamesRadarA la ressenya original, algunes de les missions laterals es senten lleugerament repetitives, no inesperades per a una nova franquícia oberta que es trobi. Tot i així, el fonament queOmbra de Mordorno es pot subestimar. Amb prou feines manca de ser el millorLOTRvideojoc.

MESTRE: La guerra de l'Anell va ser simplement desconcertant

El principal problema amb Guerra dels Anellsés la sensació de inspiració de tot. Com aGameSpotva dir en el seu comentari, 'Malauradament, malgrat la presència d'alguns personatges reconeixibles ... Guerra dels Anells té un joc que podria haver estat eliminat directament des de qualsevol joc d’estratègia en temps real de temes genèrics de temes fantàstics.

No vol dir Guerra dels Anells està bédolent.Hi ha jocs RTS pitjors (i n’hi hacertamentpitjorsenyor dels Anells jocs), però aquest us deixa sentir com si el vostre temps jugués podríeu passar millor en altres llocs. El disseny de nivell és inesperat i l'AI no és molt intel·ligent, cosa que pot fer que algunes de les batalles a gran escala resultin una tasca. És fantàstic veure alguns dels vostres personatges preferits dels llibres i pel·lícules, però aquesta novetat es desgasta quan veieu una escaramussa rere una altra plena de models genèrics de troll i orc.

MILLOR: El Senyor dels Anells en línia continua fent fort

MentreEl Senyor dels Anells en LíniaPot ser que no s’assembli molt als estàndards actuals, aquest MMO va copsar perfectament la grandiositat i l’alta aventura de la mitologia de Tolkien quan es va publicar el 2007. Diferents expansions de la història han demostrat com la Terra Mitjana ha evolucionat al llarg de moltes grans batalles, fins i tot explorant com es mou el món després de la mort de Sauron aEl retorn del rei.Per sobre de tot, ElEl Senyor dels Anells en Líniaés lloable pel fet que ho siguiencara vadesprés de tots aquests anys, rebent actualitzacions puntuals i atenent a una petita però ferotge fanbase.

Fent una ullada al MMO, DestructoidChris Carter es va fer ressò d'aquest sentiment. 'Sempre que tinguis un lloc obert al cor per a MMOs de la vella escola, LOTRO no deixa de ser molt divertit ', va escriure Carter. 'La Terra Mitjana és un món tan ric alimentat per les minucioses notes de Tolkien i tots els equips implicats.' LOTRO He fet una bona feina per defensar aquest llegat durant 11 anys i funcionar '.

Daniel Logan

MOSTRA: La conquesta era un guerrer guerrer

A senyor dels Anells joc de Pandemic, l’estudi que va crear clàssics comGuerrer d’espectre completi l’originalStar Wars: Battlefrontla sèrie, devia ser impressionant. Malauradament, El Senyor dels Anells: Conquestase sent com si Pandemic tractés de mantenir-se amb allò que sabia sense molestar-se a fer cap concessió o innovacions amb el material disponible. El resultat és un joc que es troba com els ossos nusFront de batallawannabe amb gràfics fangosos i controls pobres.

GamesRadarMichael Gapper va donar Conquesta un cop fort sonant. 'El combat (és) tan intangible i repetitiu, i el sistema de combinació tan incompetent que no s'ha de fer una sola perfecció decent', va escriure Gapper. Va afirmar, a més, que el joc tenia la sensació de tenir un veritable menyspreu per la llicència que s'adaptava.

Pot haver-hi certa veritat. Mentre que els títols com elTerra Mitjana: ombrasèries jugades ràpides i soltes amb la mitologia de maneres interessants,Conquestasembla que gairebé no reconeix el funcionament interior dels llibres. Els personatges es comporten de manera diferent entre tots, i fins i tot l'esfereïdor Wormtongue augmenta de sobte per convertir-se en un heroi sacrificant-se.

MILLOR: Lego El Senyor dels Anells és una divertida adorable

Combinant la mecànica de la construcció amb la bona aventura de plataformes antigues i munts d'humor irreverent, el Lego els jocs solen ser una explosió, independentment de quina propietat s’adaptin. Amb senyor dels Anells, Traveller's Tales va aplicar el provat i cert Legofórmula de la Terra Mitjana. Com era d'esperar, els resultats són iguals i inventius. El joc aprofita la vasta extensió de la Terra Mitjana de Tolkien deixant als jugadors a un gran món obert, permetent-los passejar pels turons de la Shire i els conjunts palaus de Rivendell.

Lego El Senyor dels Anellsencoratja la reproducció mitjançant la col·locació de diversos puzles a tota la configuració que només podreu resoldre un cop desbloquejat diversos personatges i el seu únic habilitats i ítems. En ampliar el que l'anterior Lego els jocs ho van fer bé (i respectant el material d'origen sense prendre's seriosament massa) Lego El Senyor dels Anellsés un goig absolut de jugar.

TREBALL: El Hobbit era una estranya

El Hobbitha desenvolupat una reputació una mica millor des que va llançar per primera vegada. Probablement perquè no és absolutament terrible, però se sent com una estranya a la franquícia. Fins i tot una valoració majoritàriament positiva Historial dels jocs 101 va trucarEl Hobbituna plataforma de plataformes tan innovadora.

Té un estil art cutisí que recordaThe Legend of Zelda: The Wind Waker, aquesta acció RPG va dir una versió reduïda deEl Hobbitla història. De fet, la majoria del joc se sent com un clon de The Legend of Zelda, tot i que amb missions extremadament repetitives i uns gràfics minúsculs i impressionants. El Hobbitva sortir el mateix any que l’espectacularRetorn del Rei, Afegint insult a les lesions. Segur, els dos jocs van per una estètica molt diferent, peròEl HobbitSimplement no podia competir amb un joc d'acció d'aquest calibre. No és la pitjor manera de passar una tarda, però El Hobbités oblidable en gran mesura.

MILLOR: El retorn del rei ho va portar tot a casa

El retorn del reisabia no arreglar el que no es trencavaLes dues torres, proporcionant un divertit joc d'acció i una conclusió satisfactòria per a una desigual trilogia de videojocs. A més de recrear moltes de les escenes d’acció salvatge de la pel·lícula, El retorn del reicompta amb un temps d’execució més robust queLes dues torres.

Els gràfics també eren molt millors que els que es van veure aLes dues torresi l'afegit de personatges més jugables van evitar que el títol es sentís tan repetitiu com el seu predecessor. Amb tones desbloquejables i excel·lent joc de combat, aquesta és la millor adaptació de videojocssenyor dels Anellstrilogia cinematogràfica. L’únic gran cop d’ull en contra és la càmera de joc del joc guanyadora, queGameSpyva assenyalar que es podria confondre durant el joc de la cooperativa. Altrament, Frodo i la colla no haurien pogut demanar una aventura final més sòlida en aquell moment.

TREBALL: La Companyia de l’Anell va ser un començament feble

Vivendi publicat La Companyia de l’Anellmés que EA, que passaria a llançar el fantàsticDues TorresiRetorn del Reijocs. És fàcil veure per què Vivendi no en va sortir cap altre senyor dels Anells títol, perquè La Companyia de l’Anell se sent poc coquet en gairebé tots els aspectes.

Com a adaptació del material d'origen, comet l'error de deixar fora de peces enormes de la història. Com a IGNSteve Butts va assenyalar, això té com a resultat que la narració sembli estranyament desvinculada. Malauradament, els problemes no acaben amb la falta de reverència del joc per les obres en què es basa. Les missions laterals se senten tristes, amb Frodo deixant d’ajudar un company de pagès a arreglar la seva meteorologia (ja sabeu, mentre el final de la humanitat s’allunya a la distància).

La resolució de trencaclosques se sent caiguda a un nivell ridícul, de vegades desviant-se en glorificades 'moure el bloc' o 'trobar la clau'. Considerant-ho tot,La Companyia de l’Anellva ser una ensopegada, però almenys els aficionats tenien partits molt millors per esperar.

personatges mandalorians

MILLOR: Les Dues Torres adapta la batalla de LOTR més gran

Mentre que l'adaptació de videojocs deCompanyia de l’Anellva ser una decepció,Les dues torresVa sortir balancejant la seva paraula de totes les millors maneres. Desenvolupat per Stormfront Studios,Les dues torres més o menys va aconseguir que es poguessin viure les grans batalles de la trilogia. La jugabilitat va ser senzilla però emocionant, situant Aragorn al capdavant d'una sèrie de trobades de pirateria i tall.

El joc es va acostar encara més a la massiva sèrie de pel·lícules, mitjançant la representació de pel·lícules de les pel·lícules treballades en els seus recintes. Les dues torres també va incloure gran part del repartiment de la pel·lícula, fent-la sentir molt a prop de l'experiència de participar a la batalla de Helm's Deep. Els principals inconvenients van ser els seus de curta durada, que va ser aproximadament el doble del temps d’execució de la pel·lícula que va promoure, així com els nivells lleugerament repetitius.

TREBALL: La cerca d'Aragorn és confusament simpàtica

Quest d'Aragornno és més que un títol confús. Les anteriors adaptacions de la sèrie de pel·lícules de Peter Jackson van dir més o menys tot el que hi havia a dir en termes de posar aquestes pel·lícules a mans dels jugadors. Quest d'Aragorn també llançat el 2010, anys després de la conclusió de les pel·lícules. Només et permet preguntar-te per a qui es tractava, i això és abans que fins i tot entri en l'estètica familiar i acollidora.

Tot i queRetorn del ReiiLes dues torres ha tingut els seus moments repetitius, aquest joc té la sensació de que estàs fent el mateix una vegada i una altra.Quest d'Aragornés un ritme descarat amb dissenys de personatges avorrits i un combat desinteressat. Ni tan sols intenta el mínim descens de fer-se accessible com a adaptació. Com aGameZoneResumim, 'L'única manera d'entendre el joc és tenir un coneixement previ de les pel·lícules / llibres'.

Quest d'Aragornrealment sent com si fos feta per a ningú.